建立網格物件

建立網格物件

3DFace

建立一個單一網格面。

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

MeshBox

建立一個網格立方體。

MeshCone

建立一個網格圓錐體。

MeshCylinder

建立一個網格圓柱體。

MeshEllipsoid

建立一個網格橢圓體。

MeshPlane

建立一個矩形的網格平面。

MeshPolyline

從封閉的多重直線建立網格。

MeshSphere

建立一個網格球體。

MeshTCone

建立一個網格平頂錐體。

MeshTorus

建立一個網格環狀體。

從其它物件建立網格物件

ApplyMesh

將一個網格依據 UV 座標對應至一個曲面上。

ApplyMeshUVN

將網格與點物件對應至一個曲面上。

MeshPatch

從曲線與點物件建立網格。

MeshPolyline

從封閉的多重直線建立網格。

MeshToNURB

將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。

PlanarMesh

從封閉的平面曲線建立網格。

請參考

抽離與摺疊網格面與頂點。

編輯網格物件。