솔리드 개체 편집

Boss

커브는 경계 서피스를 향하여 커브 평면의 법선 방향으로 돌출됩니다. 경계 서피스는 돌출된 개체로 트림과 결합이 실행됩니다.

Cap

평면형 개구부를 구멍 가장자리와 결합되도록 서피스로 채웁니다.

ChamferEdge

폴리서피스 가장자리에 선직면을 만듭니다.

CreateSolid

서피스로 닫힌 폴리서피스를 만듭니다.

FilletEdge

폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 만듭니다.

FoldFace

축을 중심으로 폴리서피스 면을 회전시킵니다.

MergeFace

동일 평면 상의 폴리서피스 면을 결합합니다.

MergeAllFaces

모든 동일 평면 상의 폴리서피스 면을 결합합니다.

MoveEdge

폴리서피스 가장자리를 이동합니다.

MoveFace

폴리서피스 면을 이동합니다.

MoveUntrimmedEdge

트림되지 않은 폴리서피스 면의 가장자리를 이동합니다.

MoveUntrimmedFace

트림되지 않은 폴리서피스 면을 이동합니다.

Rib

커브를 경계 서피스까지 두 방향으로 돌출시킵니다.

star-gold16.pngShell

폴리서피스에서 선택된 서피스를 제거하고 남은 서피스를 간격띄우기하여 지정된 두께를 가진 솔리드를 만듭니다.

SplitFace

평면형 폴리서피스 면을 나눕니다.

관련 항목

커브와 서피스 사이에 필릿, 블렌드 또는 모따기를 실행합니다.

솔리드 개체를 만듭니다.

커브와 서피스를 분할하고 트림합니다..

서피스를 편집합니다.