모델 장면을 렌더링

렌더링 설정과 미리보기

EnvironmentEditor

배경색, 이미지, 투영.

MaterialProperties

적용, 색, 범프, 환경 맵, 이름, 텍스처, 투명도.

star-gold16.pngSynchronizeRenderColors

개체 또는 레이어 표시색에 맞춰 개체의 재질을 변경합니다.

렌더링 뷰포트 표시 모드

렌더링된 뷰를 시뮬레이션하여 개체를 음영 처리합니다.

RenderPreview

빨리 미리 보기가 표시되도록 거친 화질로 렌더링 창에서 뷰를 렌더링합니다.

RenderPreviewWindow

뷰포트에서 선택된 영역을 빠른 미리보기를 위해 거친 화질로 렌더링합니다.

RenderInWindow

렌더링 창에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.

RenderPreviewInWindow

렌더링 창에서 선택된 영역을 빠른 미리보기를 위해 거친 화질로 렌더링합니다.

렌더링

라이브러리, 미리보기, 지원, 텍스처 크기를 관리합니다.

star-gold16.pngShowRenderMesh

선택된 개체의 렌더링 메쉬를 표시합니다.

star-gold16.pngHideRenderMesh

이 명령은 ShowRenderMesh 명령으로 표시된 렌더링 메쉬를 숨깁니다.

star-gold16.pngContentFilter

콘텐츠 필터 대화상자를 엽니다.

렌더링

Render

현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.

RenderWindow

뷰포트에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.

RenderInWindow

렌더링 창에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.

SetCurrentRenderPlugIn

렌더링 플러그인을 지정합니다.

관련 항목

뷰를 애니메이션 실행합니다.

렌더링에 조명을 추가합니다.

재질과 텍스처를 사용합니다.