재질 사용
모델에서 재질을 관리하기 위해 재질 편집기를 엽니다.
적용, 색, 범프, 환경 맵, 이름, 텍스처, 투명도.
텍스처 적용과 매핑
텍스처 편집기를 엽니다.
채널, 매핑 유형 표시 매핑 위젯을 관리합니다.
선택된 개체의 텍스처 좌표를 지정된 공간 영역으로 투영합니다.
서피스 매핑 텍스처 좌표와 개체의 텍스처를 절대좌표 XY 평면에 투영합니다.
개체, 재질, 텍스처 매핑, 데칼.
텍스처 매핑 위젯을 켭니다.
개체에 상자 텍스처 매핑을 추가합니다.
개체에 사용자가 지정한 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
개체에 원통형 텍스처 매핑을 추가합니다.
평면형 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
개체에 구형태 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
개체에 서피스 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
개체의 텍스처 매핑 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.
렌더링과 분석 메쉬를 삭제합니다.
특별 메쉬 처리 적용
커브를 중심으로 메쉬 파이프 표시를 생성합니다.
서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 변위 표시 메쉬를 생성합니다.
서피스, 폴리서피스 또는 메쉬에 가장자리를 부드럽게 표시하는 메쉬를 생성합니다.
서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 셧 라인 표시 메쉬를 생성합니다.