재질과 텍스처 사용

재질 사용

MaterialEditor

모델에서 재질을 관리하기 위해 재질 편집기를 엽니다.

MaterialProperties

적용, 색, 범프, 환경 맵, 이름, 텍스처, 투명도.

텍스처 적용과 매핑

TexturePalette

텍스처 편집기를 엽니다.

텍스처 매핑

채널, 매핑 유형 표시 매핑 위젯을 관리합니다.

star-gold16.pngUVEditor

선택된 개체의 텍스처 좌표를 지정된 공간 영역으로 투영합니다.

star-gold16.pngUnwrap

서피스 매핑 텍스처 좌표와 개체의 텍스처를 절대좌표 XY 평면에 투영합니다.

Properties

개체, 재질, 텍스처 매핑, 데칼.

MappingWidget

텍스처 매핑 위젯을 켭니다.

ApplyBoxMapping

개체에 상자 텍스처 매핑을 추가합니다.

star-gold16.pngApplyCustomMapping

개체에 사용자가 지정한 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

ApplyCylindricalMapping

개체에 원통형 텍스처 매핑을 추가합니다.

ApplyPlanarMapping

평면형 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

ApplySphericalMapping

개체에 구형태 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

ApplySurfaceMapping

개체에 서피스 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

star-gold16.pngMatchMapping

개체의 텍스처 매핑 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.

ClearAllMeshes

렌더링과 분석 메쉬를 삭제합니다.

특별 메쉬 처리 적용

star-gold16.pngApplyCurvePiping

커브를 중심으로 메쉬 파이프 표시를 생성합니다.

star-gold16.pngApplyDisplacement

서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 변위 표시 메쉬를 생성합니다.

star-gold16.pngApplyEdgeSoftening

서피스, 폴리서피스 또는 메쉬에 가장자리를 부드럽게 표시하는 메쉬를 생성합니다.

star-gold16.pngApplyShutLining

서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 셧 라인 표시 메쉬를 생성합니다.