커브와 서피스 사이에 필릿, 블렌드 또는 모따기

커브와 서피스 블렌드

Blend

연속성을 유지하면서 두 커브를 연결합니다.

BlendCrv

연속성 제어로 두 커브를 연결합니다.

BlendEdge

폴리서피스 가장자리 사이에 연속성을 유지하면서 서피스를 만듭니다.

BlendSrf

두 서피스 사이에 연속성을 제어하며 블렌드 서피스를 만듭니다.

VariableBlendSrf

다양한 반지름 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 블렌드 서피스를 만듭니다.

커브와 서피스 모따기

Chamfer

두 커브 사이에 선 세그먼트를 만들고 커브가 이와 만나도록 트림 또는 연장합니다.

ChamferEdge

폴리서피스 가장자리에 선직면을 만듭니다.

ChamferSrf

두 서피스 가장자리 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.

VariableChamferSrf

다양한 거리 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 모따기 서피스를 만듭니다.

커브와 서피스 필릿

Fillet

두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다.

FilletCorners

폴리라인의 모서리를 호를 가지고 둥글게 만듭니다.

FilletEdge

폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 만듭니다.

FilletSrf

두 개의 서피스 사이에 일정한 반지름을 가진 둥근 서피스를 하나 만듭니다.

VariableFilletSrf

다양한 반지름 값을 지정하여 두 서피스 가장자리 사이에 접하는 둥근 서피스를 만듭니다.

관련 항목

커브를 편집합니다.

솔리드 개체를 편집합니다.

서피스를 편집합니다.