개체의 부울 연산

솔리드의 부울 연산

Boolean2Objects

두 개체 사이에 사용할 수 있는 부울 연산 작업이 차례대로 표시됩니다.

BooleanDifference

다른 개체에서 한 개체의 체적을 뺍니다.

BooleanIntersection

솔리드의 교차된 체적으로 새로운 솔리드를 만듭니다.

BooleanSplit

솔리드를 교차 위치에서 분할하고 닫습니다.

BooleanUnion

하나 이상의 개체 체적을 합칩니다.

star-gold16.pngCreateRegions

비다양체 폴리서피스를, 입력 개체인 서피스로 정의된 모든 솔리드 다양체 영역으로 바꿉니다.

커브의 부울 연산

CurveBoolean

겹친 영역을 바탕으로 커브를 트림, 분할, 결합합니다.

메쉬의 부울 연산

MeshBooleanDifference

한 개체 세트 체적에서 다른 세트 개체을 뺍니다. 결과로 메쉬가 생성됩니다.

MeshBooleanIntersection

개체의 교집합 체적으로 새로운 메쉬를 만듭니다.

MeshBooleanSplit

개체를 교차 위치에서 분할하고 닫습니다.

MeshBooleanUnion

개체 체적을 하나의 메쉬로 합칩니다.