HDR을 사용할 수 없는 렌더러에서 자동으로 비트맵으로 변환되는 HDR 이미지. 이 옵션으로 Rhino Render와 뷰포트에서 HDR 환경을 표시할 수 있습니다. HDR 텍스처에는 투영 변환 기능도 있습니다. 대부분의 HDRi 파일은 라이트 프로브 투영으로 표시됩니다.
하이 다이내믹 레인지 텍스처 설정
파일이름
HDR 파일의 경로와 이름.
참조: 환경 편집기, 투영.
평면
라이트 프로브
등장방형
큐브맵
수직 십자형 큐브맵
수평 십자형 큐브맵
환경맵
반구
참조: 환경 편집기, 투영.
라이트 프로브
등장방형
큐브맵
수직 십자형 큐브맵
수평 십자형 큐브맵
환경맵
반구
원래 투영 방식과 같음
투영 변환 처리되는 동안 공간에서 이미지가 회전하는 방식을 수정합니다.
톤 맵퍼
참조: 참조문서 속성 > 렌더링 > 톤 매핑.
로그
Reinhard 2001
Reinhard 2005
HDR 곱셈기
이미지의 모든 값에 적용되는 단순한 선형 체배기입니다. HDR이 지원되는 렌더러에서 이미지를 더욱 밝게/어둡게 만들 때 사용할 수 있습니다.
다른 이름으로 저장
이미지를 비트맵 파일로 변환합니다.
기타 설정
톤 매핑: 로그
노출

편차

대비

톤 매핑: Reinhard 2001
키

선명하게

Scales

High scale

시간 일관성 사용

알고리즘
글로벌

로컬

톤 매핑: Reinhard 2005
밝기

색 순응

명 순응
