프랙탈 브라운 운동 (Fractal Brownian motion:fBm)은 표준 컴퓨터 그래픽의 노이즈 유형으로, 서로 다른 크기와 진폭으로 노이즈가 그 자체에 덧붙여집니다. 가까이에서 볼수록 더욱 세밀한 패턴이 보입니다. Perlin 노이즈를 기반으로 하는 범프 맵용 기본 연속 노이즈 함수입니다. fBm은 Perlin 노이즈와 프랙탈 합 합성과의 변형입니다. 두 개의 색을 노이즈 함수에 적용하여 텍스처를 설정할 수 있습니다.

더욱 복잡하지만 훨씬 강력한 노이즈 텍스처를 사용하여 유사한 효과를 줄 수 있습니다.
fBm 텍스처 설정
거친 정도
옥타브 사이에 진폭이 변경됩니다.
최대 옥타브
합성되는 최대수입니다. 이것은 노이즈의 디테일 정도와 연관이 있습니다.
게인
선형에서 지수형으로 텍스처 출력을 수정하는 표준 방법입니다.
기타 설정