프랙탈 브라운 운동 (Fractal Brownian motion:fBm)은 표준 컴퓨터 그래픽의 노이즈 유형으로, 서로 다른 크기와 진폭으로 노이즈가 그 자체에 덧붙여집니다. 가까이에서 볼수록 더욱 세밀한 패턴이 보입니다. Perlin 노이즈를 기반으로 하는 범프 맵용 기본 연속 노이즈 함수입니다. fBm은 Perlin 노이즈와 프랙탈 합 합성과의 변형입니다. 두 개의 색을 노이즈 함수에 적용하여 텍스처를 설정할 수 있습니다.

더욱 복잡하지만 훨씬 강력한 노이즈 텍스처를 사용하여 유사한 효과를 줄 수 있습니다.

참조: Wikipedia: Perlin noise.

fBm 텍스처 설정

거친 정도

옥타브 사이에 진폭이 변경됩니다.

최대 옥타브

합성되는 최대수입니다. 이것은 노이즈의 디테일 정도와 연관이 있습니다.

게인

선형에서 지수형으로 텍스처 출력을 수정하는 표준 방법입니다.

기타 설정

이름

매핑

그래프

출력 조정

노트