Le bois est constitué de cylindres concentriques avec une alternance des composants de base et d'anneau. L'algorithme du bois définit comment les composants de base et d'anneau se combinent.

La méthode que vous utilisez pour créer des matériaux représentant du bois dépend de la distance de cet objet lors du rendu.

Si votre point de vue n'est pas trop proche du bois, une couleur unie peut remplacer le bois sans que l'image ne perde de qualité. Le rendu sera alors plus rapide.

Paramètres de la texture de bois

Épaisseur du grain

infonotavailableatthistime.png

Bruit radial

infonotavailableatthistime.png

Bruit axial

infonotavailableatthistime.png

Flou 1

infonotavailableatthistime.png

Flou 2

infonotavailableatthistime.png

Autres paramètres

Nom

Couleurs

Placage

Graphique

Réglage de l'apparence

Notes