Une générateur de bruit continu pouvant être utilisé dans les placages de relief, les textures de perturbation et les déplacements.
Des textures peuvent être définies pour les deux couleurs du bruit.
Le bruit continu est généré en calculant une onde qui passe par des points aléatoires.
Paramètres de la texture de bruit
Type de bruit
Type

Perlin

Valeur

Perlin+Valeur

Simplex

Convolution éparse

Convolution en treillis

Ward's Hermite

Aaltonen

Type de synthèse spectrale

Somme fractale

Turbulence

Paramètres
Octaves
Les bruits à plusieurs niveaux sont disponibles en ajoutant des octaves. Les octaves de bruit sont des formes d'onde de bruit supplémentaires superposés sur l'onde de base à des fréquences croissantes et une amplitude décroissante. Le bruit sur plusieurs niveaux peut être utilisé pour simuler des effets de types fractales tels que les ondes sur l'océan et les paysages.
Fréquence

Multiplicateur d'amplitude

Calage
Min/Max

Ajuster au calage

Inverser

Gain

Autres paramètres