Une générateur de bruit continu pouvant être utilisé dans les placages de relief, les textures de perturbation et les déplacements.

Des textures peuvent être définies pour les deux couleurs du bruit.

Le bruit continu est généré en calculant une onde qui passe par des points aléatoires.

Paramètres de la texture de bruit

Type de bruit

Type 

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Perlin

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Valeur

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Perlin+Valeur

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Simplex

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Convolution éparse

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Convolution en treillis

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Ward's Hermite

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Aaltonen

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Type de synthèse spectrale

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Somme fractale

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Turbulence

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Paramètres

Octaves

Les bruits à plusieurs niveaux sont disponibles en ajoutant des octaves. Les octaves de bruit sont des formes d'onde de bruit supplémentaires superposés sur l'onde de base à des fréquences croissantes et une amplitude décroissante. Le bruit sur plusieurs niveaux peut être utilisé pour simuler des effets de types fractales tels que les ondes sur l'océan et les paysages.

Fréquence

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Multiplicateur d'amplitude

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Calage

Min/Max

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checkboxnocheck.pngAjuster au calage

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checkboxnocheck.pngInverser

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Gain 

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Autres paramètres

Nom

Couleurs

Placage

Graphique

Réglage de l'apparence

Notes