
Texture à grande plage dynamique/OpenEXR
Texture
Une image HDR qui fournit une conversion automatique vers une bitmap pour les moteurs de rendu non compatibles avec les grandes plages dynamiques. Ceci permet au moteur de rendu de Rhino et aux fenêtres d'afficher les environnements HDR. La texture HDR présente également des fonction de conversion de projection. La plupart des fichiers d'image HDR possèdent une projection de sonde de lumière.
Paramètres de la texture à grande plage dynamique
Nom du fichier
Le chemin et le nom du fichier hdr.
Voir Éditeur d'environnement, Projection.
Planéité
Sonde de lumière
Cylindrique équidistante
Placage cubique
Placage cubique croix verticale
Placage cubique croix horizontale
PlacageEnv
Hémisphérique
Voir Éditeur d'environnement, Projection.
Sonde de lumière
Cylindrique équidistante
Placage cubique
Placage cubique croix verticale
Placage cubique croix horizontale
PlacageEnv
Hémisphérique
Comme l'entrée
Modifient la façon dont l'image est orientée dans l'espace pendant la conversion de la projection.
Répartiteur de tonalités
Voir Propriétés du document > Rendu > Répartition des tonalités.
Logarithmique
Reinhard 2001
Reinhard 2005
Multiplicateur HDR
Multiplicateur linéaire simple appliqué sur toutes les valeurs de l'image. Il peut être utilisé pour éclaircir ou estomper l'image dans un moteur de rendu compatible avec le mode HDR.
Enregistrer sous
Convertir l'image en fichier bitmap.
Autres paramètres
Répartition des tonalités : Logarithmique
Exposition

Altération

Contraste

Répartition des tonalités : Reinhard 2001
Clé

Accentuation

Échelles

Échelle élevée

Utiliser une cohérence temporaire

Algorithme
Global

Local

Répartition des tonalités : Reinhard 2005
Luminosité

Adaptation chromatique

Adaptation de la lumière
