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Direction
Affiche et change la direction normale d'un objet.
Remarque : La normale des polysurfaces, surfaces et objets d'extrusion légers ne peut pas pointer vers l'intérieur de l'objet.
Étapes
Sélectionnez des objets.
Des flèches montrent la direction normale.
Déplacez le curseur sur l'objet pour afficher une flèche dynamique représentant la direction.
Cliquez avec la souris pour inverser la direction.
Options pour une seule courbe
Inverser
Inverse la direction.
Options pour plusieurs courbes
Cliquez sur une courbe pour changer sa direction.
InverserTous
Inverser la direction de toutes les courbes sélectionnées.
Options pour une seule surface
Les couleurs des flèches représentant les directions u et v correspondent aux couleurs des axes des x et des y du plan de construction.
L'angle de dépouille des surfaces est affiché dans la barre d'état.
InverserU/InverserV
Inverse la direction u ou v de la surface.
ÉchangerUV
Échange les directions u et v
Inverse la direction.
Options pour plusieurs surfaces
Cliquez sur une surface pour inverser sa normale.
InverserTous
Inverse la direction de toutes les surfaces sélectionnées.
ModeSuivant
Sélectionne chaque mode l'un après l'autre et l'applique sur toutes les surfaces sélectionnées.
Mode
InverserU/InverserV
Inverser la direction u ou la direction v sur toutes les surfaces sélectionnées.
InverserNormale
Inverse la direction normale de toutes les surfaces sélectionnées.
ÉchangerUV
Échange les directions u et v sur toutes les surfaces sélectionnées.
Notes
Les couleurs des flèches de direction de la surface correspondent aux lignes des axes X/Y/Z définies dans Options > Apparence : Couleurs.
La couleur de la flèche de direction normale est contrôlée par le paramètre Lignes de repérage défini dans Options > Apparence : Couleurs.
La taille des flèches est contrôlée par le paramètre Icône des flèches de direction défini dans les Options > Apparence.
Pour les courbes, la direction est déterminée initialement par les points de départ et final indiqués lorsqu'elle est dessinée.
Pour les surfaces, la direction normale indique ce que l'on peut considérer comme l'extérieur ou la partie supérieure de la surface. Pour les polysurfaces fermées (cône, cylindre, boîte, etc) ou les solides composés d'une seule surface (sphère, tore), la normale est toujours dirigée vers l'extérieur. Cependant, sur une surface ou une polysurface ouverte, la direction de la normale dépend du mode de création et peut sembler arbitraire. La commande Direction permet d'afficher la direction normale des surfaces.
Solide (1), Surface (2), Courbe (3), Maillage (4).
Si la surface a été inversée, une petite ligne bleue indique la normale "naturelle".
Surface normale (gauche), surface inversée dont la normale naturelle est affichée (droite).
Toute surface est plus ou moins rectangulaire. Les surfaces ont trois directions : u, v et normale. Vous pouvez afficher les directions u et v et la direction normale avec la commande Direction.
Les directions u et v sont comme la trame d'un tissu ou d'un écran. La direction u est indiquée par la flèche rouge et la direction v par la flèche verte. La direction normale est indiquée par la flèche blanche. Les directions u, v et normale peuvent être considérées comme les directions x, y et z de la surface.
Ces directions sont utilisées lors du placage de textures et de l'insertion de nœuds.
Une surface circulaire peut apparaître comme une toile d'araignée avec une direction convergeant vers le centre.