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Verwaltet Objekteigenschaften für die ausgewählten Decals.
Decals sind sich nicht wiederholende Texturen, die mit einer gegebenen Projektion an die Fläche eines Objekts angewendet werden. Sie stellen eine einfache Methode dar, wie einzelne Bilder oder ähnliche Texturen an Objekte angehängt werden, ohne die Komplexität des Textur-Mapping-Prozesses.
Decals sind Texturen, die direkt auf einen bestimmten Bereich auf einem Objekt oder auf mehrere Objekte platziert werden. Verwenden Sie Decals, um einen eingeschränken Teil der Farbe eines Objekts zu ändern.
Decals bestehen aus einer einzigen Instanz einer Textur und werden nicht wie bei Verwendung in einem Material gekachelt.
Einige Anwendungsbeispiele für Decals:
Kunstwerk an Innenwänden.
Platzierung von Etiketten oder Logos auf Produkten.
Hinzufügung von Zeichen an ein Modell.
Erzeugung von bunten Glasfenstern.
Platziert ein neues Decal auf dem Objekt.
Schritte
Im Eigenschaften-Panel klicken Sie auf die Schaltfläche Decal.
Klicken Sie im Panel auf die Schaltfläche Hinzufügen.
Im Dialogfenster Textur auswählen wählen Sie eine Textur aus und klicken Sie auf OK.
Oder klicken Sie auf die Schaltfläche Neu.
Im Dialogfenster Decal-Mapping-Stil wählen Sie einen Mapping-Stil aus und klicken Sie auf OK.
Bei den Eingabeaufforderungen für Punkte wählen Sie Punkte auf dem Modell aus, um das Decal zu lokalisieren.
Die genaue Sequenz hängt vom ausgewählten Decal-Typ ab: planar, zylindrisch, kugelförmig oder UV.
Transparenz
Definiert die Transparenz der ausgewählten Decal. Funktioniert wie ein Multiplikator für den Alpha-Kanal der Textur.
Ausgewählte Textur
Wählt eine Textur aus der Texturpalette aus. Wenn eine Textur ausgewählt wird, wird eine Vorschau im Vorschaubereich darunter angezeigt.
Platzierung bearbeiten
Erlaubt die neue Platzierung und Größenänderung der Decal.
Löscht die ausgewählte Decal.
Aufwärts / Abwärts
Wenn mehrere überlappende Decals auf einem einzigen Objekt angewendet werden, kann die Reihenfolge, in der sie angewendet werden, wichtig sein. Decals werden in der Reihenfolge, in der sie in der Liste erscheinen, angewendet. Das letzte Decal-Bild in der Liste erscheint zuoberst.
Der Mapping-Stil bestimmt, wie das Decal auf das Objekt projiziert werden soll. Es ist eine gute Idee, Konstruktionslinien in der Szene zu zeichnen, die beim genauen Platzieren des Decals behilflich sind. Ein hinter einer Fläche gezeichnetes Rechteck kann bei der Platzierung eines Standard-Decals behilflich sein. Verwenden Sie Objektfänge für eine genaue Platzierung.
Planares Mapping ist der geläufigste Mapping-Stil. Er ist angebracht, wenn Sie an flachen oder leicht gekrümmten Objekten mappen.
Die Ecken definieren Standort und Größe der Textur. Wenn das Rechteck nicht über die gleichen Ausmaße wie die Textur verfügt, wird die Textur angepasst.
Wenn das planare Mapping auf einem gekrümmten Objekt angewendet wird, muss die gesamte Texturprojektion hinter der Fläche des Objekts liegen. Teile der Textur, die vor der Fläche liegen, werden nicht sichtbar sein.
Ein planares Decal platzieren
Bei den Eingabeaufforderungen wählen Sie Standorte für Breite und Höhenrichtung der Decal.
Bei der Eingabeaufforderung Kontrollpunkt auswählen... wählen Sie einen Kontrollpunkt aus, um Bildgröße, Rotation oder Standort anzupassen.
Oder drücken Sie die Eingabetaste, um die Decal-Platzierung fertigzustellen.
Befehlszeilenoptionen
Verschieben
Verschiebt das Decal. Bei den Eingabeaufforderungen Startpunkt und Neuer Standort geben Sie beliebige Standorte wie für den Rhino-Befehl Verschieben ein.
SeitenverhältnisBildVerwenden
Stellt ein gedehntes Decal im Seitenverhältnis der Original-Textur wieder her.
Richtung
Vorwärts
Projiziert das Decal weg von der Vorderseite der Decal-Textur.
Rückwärts
Projiziert das Decal weg von der Vorderseite der Decal-Textur.
Vorwärts-Projektion (links) und Rückwärts-Projektion (rechts).
Beide
Projiziert das Decal weg von der Vorder- und Rückseite der Decal-Textur.
Projektion in beide Richtungen.
Definiert oder bearbeitet die Decal-Platzierung anhand des Steuerungs-Widgets.
Anmerkung: Wenn das planare Mapping auf einem gekrümmten Objekt angewendet wird, muss die gesamte Textur hinter der Fläche des Objekts liegen. Teile der Textur, die vor der Fläche liegen, werden nicht sichtbar sein.
Decal-Breite und -Höhe gleichzeitig ändern
Ziehen Sie die Kontrollpunkte an den Ecken des Steuerungs-Widgets.
Decal-Höhe ändern
Ziehen Sie den mittleren Kontrollpunkt auf der oberen und unteren Kante des Steuerungs-Widgets.
Decalbreite ändern
Ziehen Sie den mittleren Kontrollpunkt auf der linken und rechten Kante des Steuerungs-Widgets.
Decal verschieben
Ziehen Sie den Kontrollpunkt in der Mitte des Steuerungs-Widgets.
Decal rotieren
Ziehen Sie X-, Y- oder Z-Achsenkontrollpunkt auf dem Widget-Achsensymbol.
Die zylindrische Mappingart ist hilfreich, wenn Sie Decals auf Objekte platzieren wollen, die sich in eine Richtung krümmen, wie Weinflaschenetiketten.
Die zylindrische Projektion mappt die Textur auf den Zylinder, mit der vertikalen Achse entlang der Zylinderachse und der horizontalen Achse um den Zylinder herum.
Ein zylindrisches Decal platzieren
Bei der Eingabeaufforderung wählen Sie einen Standort für den Mittelpunkt des Zylinders.
Bei der Eingabeaufforderung Kontrollpunkt auswählen... wählen Sie einen Kontrollpunkt aus, um Bildgröße, Rotation oder Standort anzupassen.
Oder drücken Sie die Eingabetaste, um die Decal-Platzierung zu vervollständigen.
Befehlszeilenoptionen
SeitenverhältnisBildVerwenden
Stellt ein gedehntes Decal im Seitenverhältnis der Original-Textur wieder her.
Die kugelförmige Mapping-Art ist hilfreich, wenn Sie Decals auf Objekte platzieren wollen, die sich in zwei Richtungen krümmen. Die kugelförmige Projektion mappt die Textur auf die Kugel, mit der vertikalen Achse (Höhe) von Pol zu Pol krümmend und der horizontalen Achse um den Äquator herum krümmend.
Ein kugelförmiges Decal platzieren
Bei der Eingabeaufforderung wählen Sie einen Standort für den Mittelpunkt des Zylinders.
Bei der Eingabeaufforderung Kontrollpunkt auswählen... wählen Sie einen Kontrollpunkt aus, um Bildgröße, Rotation oder Standort anzupassen.
Oder drücken Sie die Eingabetaste, um die Decal-Platzierung zu vervollständigen.
Befehlszeilenoptionen
SeitenverhältnisBildVerwenden
Stellt ein gedehntes Decal im Seitenverhältnis der Original-Textur wieder her.
Definiert oder bearbeitet die Decal-Platzierung anhand des Steuerungs-Widgets.
Zusätzlich zu den Optionen für Standort, Breite, Höhe und Rotation verfügen zylindrische und kugelförmige Decals auch über eine Orbit -Steuerung, die eine freie Rotation der Textur um den Mittelpunkt erlaubt.
An Inneres von Kugel oder Zylinder mappen
Mappt die Textur auf das Äußere (konvex) oder Innere der Kugel oder des Zylinders.
Außen (links), Innen (rechts)
Decals, die UV-Mapping verwenden, sind hilfreich für Objekte wie Haare oder Baumrinde, bei denen das Decal zur Anpassung an die Fläche gedehnt und bearbeitet wird.
Das Decal wird über das gesamte Objekt gelegt, es gibt keine Kontrolle über die Decal-Platzierung.
UV-Mapping verwendet die U- und V-Parametrisierung der Fläche, um die Textur zu dehnen und biegen.