decalproperties.pngDecal-Eigenschaften

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

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Verwaltet Objekteigenschaften für die ausgewählten Decals.

Decals sind sich nicht wiederholende Texturen, die mit einer gegebenen Projektion an die Fläche eines Objekts angewendet werden. Sie stellen eine einfache Methode dar, wie einzelne Bilder oder ähnliche Texturen an Objekte angehängt werden, ohne die Komplexität des Textur-Mapping-Prozesses.

Decals sind Texturen, die direkt auf einen bestimmten Bereich auf einem Objekt oder auf mehrere Objekte platziert werden. Verwenden Sie Decals, um einen eingeschränken Teil der Farbe eines Objekts zu ändern.

Decals bestehen aus einer einzigen Instanz einer Textur und werden nicht wie bei Verwendung in einem Material gekachelt.

Einige Anwendungsbeispiele für Decals:

round_bullet.gifKunstwerk an Innenwänden.

round_bullet.gifPlatzierung von Etiketten oder Logos auf Produkten.

round_bullet.gifHinzufügung von Zeichen an ein Modell.

round_bullet.gifErzeugung von bunten Glasfenstern.

booksvw-003.png

Hinzufügen

Platziert ein neues Decal auf dem Objekt.

Schritte

number-1.pngIm Eigenschaften-Panel klicken Sie auf die Schaltfläche Decal.

number-2.pngKlicken Sie im Panel auf die Schaltfläche Hinzufügen.

number-3.pngIm Dialogfenster Textur auswählen wählen Sie eine Textur aus und klicken Sie auf OK.

Oder klicken Sie auf die Schaltfläche Neu.

number-4.pngIm Dialogfenster Decal-Mapping-Stil wählen Sie einen Mapping-Stil aus und klicken Sie auf OK.

number-4.pngBei den Eingabeaufforderungen für Punkte wählen Sie Punkte auf dem Modell aus, um das Decal zu lokalisieren.

Die genaue Sequenz hängt vom ausgewählten Decal-Typ ab: planar, zylindrisch, kugelförmig oder UV.

Transparenz

Definiert die Transparenz der ausgewählten Decal. Funktioniert wie ein Multiplikator für den Alpha-Kanal der Textur.

Ausgewählte Textur

Wählt eine Textur aus der Texturpalette aus. Wenn eine Textur ausgewählt wird, wird eine Vorschau im Vorschaubereich darunter angezeigt.

Platzierung bearbeiten

Erlaubt die neue Platzierung und Größenänderung der Decal.

Löschen

Löscht die ausgewählte Decal.

Aufwärts / Abwärts

Wenn mehrere überlappende Decals auf einem einzigen Objekt angewendet werden, kann die Reihenfolge, in der sie angewendet werden, wichtig sein. Decals werden in der Reihenfolge, in der sie in der Liste erscheinen, angewendet. Das letzte Decal-Bild in der Liste erscheint zuoberst.

Decal-Mapping-Stil

Der Mapping-Stil bestimmt, wie das Decal auf das Objekt projiziert werden soll. Es ist eine gute Idee, Konstruktionslinien in der Szene zu zeichnen, die beim genauen Platzieren des Decals behilflich sind. Ein hinter einer Fläche gezeichnetes Rechteck kann bei der Platzierung eines Standard-Decals behilflich sein. Verwenden Sie Objektfänge für eine genaue Platzierung.

Planar

Planares Mapping ist der geläufigste Mapping-Stil. Er ist angebracht, wenn Sie an flachen oder leicht gekrümmten Objekten mappen.

Die Ecken definieren Standort und Größe der Textur. Wenn das Rechteck nicht über die gleichen Ausmaße wie die Textur verfügt, wird die Textur angepasst.

Wenn das planare Mapping auf einem gekrümmten Objekt angewendet wird, muss die gesamte Texturprojektion hinter der Fläche des Objekts liegen. Teile der Textur, die vor der Fläche liegen, werden nicht sichtbar sein.

projectiontypesplanar.png

Ein planares Decal platzieren

number-1.pngBei den Eingabeaufforderungen wählen Sie Standorte für Breite und Höhenrichtung der Decal.

number-2.pngBei der Eingabeaufforderung Kontrollpunkt auswählen... wählen Sie einen Kontrollpunkt aus, um Bildgröße, Rotation oder Standort anzupassen.

Oder drücken Sie die Eingabetaste, um die Decal-Platzierung fertigzustellen.

Befehlszeilenoptionen

Verschieben

Verschiebt das Decal. Bei den Eingabeaufforderungen Startpunkt und Neuer Standort geben Sie beliebige Standorte wie für den Rhino-Befehl Verschieben ein.

SeitenverhältnisBildVerwenden

Stellt ein gedehntes Decal im Seitenverhältnis der Original-Textur wieder her.

Richtung

radiobutton.pngVorwärts

Projiziert das Decal weg von der Vorderseite der Decal-Textur.

radiobuttonoff.pngRückwärts

Projiziert das Decal weg von der Vorderseite der Decal-Textur.

projectionbackward1.png
Vorwärts-Projektion (links) und Rückwärts-Projektion (rechts).

radiobuttonoff.pngBeide

Projiziert das Decal weg von der Vorder- und Rückseite der Decal-Textur.

projectionforwardandback.png
Projektion in beide Richtungen.

Definiert oder bearbeitet die Decal-Platzierung anhand des Steuerungs-Widgets.

Anmerkung: Wenn das planare Mapping auf einem gekrümmten Objekt angewendet wird, muss die gesamte Textur hinter der Fläche des Objekts liegen. Teile der Textur, die vor der Fläche liegen, werden nicht sichtbar sein.

Decal-Breite und -Höhe gleichzeitig ändern

number_onestep.gifZiehen Sie die Kontrollpunkte an den Ecken des Steuerungs-Widgets.

Decal-Höhe ändern

number_onestep.gifZiehen Sie den mittleren Kontrollpunkt auf der oberen und unteren Kante des Steuerungs-Widgets.

Decalbreite ändern

number_onestep.gifZiehen Sie den mittleren Kontrollpunkt auf der linken und rechten Kante des Steuerungs-Widgets.

Decal verschieben

number_onestep.gifZiehen Sie den Kontrollpunkt in der Mitte des Steuerungs-Widgets.

Decal rotieren

number_onestep.gifZiehen Sie X-, Y- oder Z-Achsenkontrollpunkt auf dem Widget-Achsensymbol.

Zylindrisch

Die zylindrische Mappingart ist hilfreich, wenn Sie Decals auf Objekte platzieren wollen, die sich in eine Richtung krümmen, wie Weinflaschenetiketten.

Die zylindrische Projektion mappt die Textur auf den Zylinder, mit der vertikalen Achse entlang der Zylinderachse und der horizontalen Achse um den Zylinder herum.

projectiontypescylindrical.png

Ein zylindrisches Decal platzieren

number-1.pngBei der Eingabeaufforderung wählen Sie einen Standort für den Mittelpunkt des Zylinders.

number-2.pngBei der Eingabeaufforderung Kontrollpunkt auswählen... wählen Sie einen Kontrollpunkt aus, um Bildgröße, Rotation oder Standort anzupassen.

Oder drücken Sie die Eingabetaste, um die Decal-Platzierung zu vervollständigen.

Befehlszeilenoptionen

SeitenverhältnisBildVerwenden

Stellt ein gedehntes Decal im Seitenverhältnis der Original-Textur wieder her.

Kugelförmig

Die kugelförmige Mapping-Art ist hilfreich, wenn Sie Decals auf Objekte platzieren wollen, die sich in zwei Richtungen krümmen. Die kugelförmige Projektion mappt die Textur auf die Kugel, mit der vertikalen Achse (Höhe) von Pol zu Pol krümmend und der horizontalen Achse um den Äquator herum krümmend.

projectiontypesspherical.png

Ein kugelförmiges Decal platzieren

number-1.pngBei der Eingabeaufforderung wählen Sie einen Standort für den Mittelpunkt des Zylinders.

number-2.pngBei der Eingabeaufforderung Kontrollpunkt auswählen... wählen Sie einen Kontrollpunkt aus, um Bildgröße, Rotation oder Standort anzupassen.

Oder drücken Sie die Eingabetaste, um die Decal-Platzierung zu vervollständigen.

Befehlszeilenoptionen

SeitenverhältnisBildVerwenden

Stellt ein gedehntes Decal im Seitenverhältnis der Original-Textur wieder her.

Definiert oder bearbeitet die Decal-Platzierung anhand des Steuerungs-Widgets.

Zusätzlich zu den Optionen für Standort, Breite, Höhe und Rotation verfügen zylindrische und kugelförmige Decals auch über eine Orbit -Steuerung, die eine freie Rotation der Textur um den Mittelpunkt erlaubt.

checkboxnocheck.pngAn Inneres von Kugel oder Zylinder mappen

Mappt die Textur auf das Äußere (konvex) oder Innere der Kugel oder des Zylinders.

sphereprojectinside-1.png
Außen (links), Innen (rechts)

UV

Decals, die UV-Mapping verwenden, sind hilfreich für Objekte wie Haare oder Baumrinde, bei denen das Decal zur Anpassung an die Fläche gedehnt und bearbeitet wird.

Das Decal wird über das gesamte Objekt gelegt, es gibt keine Kontrolle über die Decal-Platzierung.

UV-Mapping verwendet die U- und V-Parametrisierung der Fläche, um die Textur zu dehnen und biegen.

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