apply_cylindrical_mapping.pngMappingZylindrischAnwenden

 

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MappingZylindrischAnwenden

Fügt einem Objekt einen Textur-Mapping-Kanal hinzu und definiert den Mapping-Typ auf Zylindrisch.

applycylindricalmapping-001.png
Flächen-Mapping (links), Zylinder-Mapping (rechts).

Schritte

number-1.pngWählen Sie Objekte aus und drücken Sie die Eingabetaste.

number-2.pngZeichnen Sie den Mapping-Widget-Zylinder.

Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Kreis nach.

number-3.pngGeben Sie eine Mapping-Kanal-Zahl ein oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Standardwert anzunehmen.

Befehlszeilenoptionen

Optionen von Richtungsbeschränkungen

Nichts

Die Mitte kann sich irgendwo im 3D-Raum befinden.

Der zweite Punkt kann irgendwo anhand Aufzugmodus, Objektfängen oder anderen Modellierhilfen platziert werden.

Vertikal

Zeichnet ein Objekt rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

number_onestep.gifWählen Sie Mitte und Radius oder Durchmesser.

UmKurve

Zeichnet einen Kreis rechtwinklig zu einer Kurve.

number_onestep.gifWählen Sie eine Kurve, die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.

Volumenkörper

Füllt die Basis mit einer Fläche, um einen geschlossenen Volumenkörper zu bilden.

BegrenzungsRechteck

Verwendet das Begrenzungsrechteck der Objekte.

KoordinatenSystem

Koordinatensystem für das Begrenzungsrechteck.

KonstruktionsEbene

Koordinaten der Konstruktionsebene.

Welt

Weltkoordinaten.

3Punkte

Wählen Sie drei Punkte, um ein Koordinatensystem zu definieren.

Geschlossen

Wendet das Mapping oben und unten am Zylinder an.

Mehr unter

Materialien und Texturen verwenden.

Ihre Modellszene rendern.

Siggraph-Ausbildungsmaterial: Mapping

Texture Mapping Visually, Rosalee Wolfe, DePaul University (auf Englisch)