Zahlen eingeben

Verwendung von Zahlen in Rhino für Abstand, Winkel und Koordinateneingabe.

Punkte, Zahlen und Winkel können auf viele Arten in Rhino eingegeben werden.

Anmerkung: Es werden keine Leerzeichen bei einer Zahl, einem Winkel oder einem Koordinatenpunkt erlaubt.

Grundzahlen

Ganze Zahlen

123

Dezimalzahlen

+123.456

0.456

.456

Wissenschaftliche Notation

-1.23456e10

1.23456E10

Bruchteile

5/16

1-3/4 (1.75)

Anmerkung: Sie können Einheiten definieren, wenn Sie Längen und Punktkoordinaten eingeben. Rhino wird die in die Modelleinheiten eingegebene Zahl automatisch umwandeln. Wenn z.B. Ihre Modelleinheiten Meter sind und Sie 27cm eingeben, wird Rhino Ihre Zahl automatisch in 0.27 umwandeln.

Beispiel

1.235Millimeter

-1.234cm

+16'5" (16 Fuß 5 Zoll)

1'2-3/4" (1 Fuß 2.75 Zoll)

X,Y,Z-Koordinaten

Für eine Einführung in Koordinatensysteme werfen Sie einen Blick auf http://www.mathopenref.com/coordintro.html.

Bei der Aufforderung nach einem Punkt können Sie die Maus in einem Ansichtsfenster klicken, um die Punktkoordinaten zu definieren, oder Sie können die Koordinaten auf verschiedene Arten eingeben:

Sie können X- und Y-Koordinaten oder X-, Y- und Z-Koordinaten eingeben, um Punkte zu platzieren. Mit dem Präfix w können Sie Weltkoordinaten eingeben; mit dem Präfix r relative Koordinaten und mit dem Präfix wr relative Weltkoordinaten.

Koordinaten der Konstruktionsebene

x,y,z

3,4,5

2,-11 (2,-11,0) Wenn Sie die Z-Koordinate weglassen, wird es automatisch auf 0 gestellt.

Anmerkung: Wenn Sie nur X- und Y-Koordinaten eingeben, wird der Punkt auf der Konstruktionsebene der aktiven Ansicht zu liegen kommen.

Polar (Radius<Drehwinkel)

17<45

Polar (Radius<Drehwinkel,z)

17<45,8

Kugelförmig (Radius<Drehwinkel<z-Höhenwinkel)

5<30<45

Kugelförmig (x,y<Höhenwinkel)

5,6<15

Vermessung (Abstand<N/SWinkel O/W)

11<N30d22'54.43"W

Koordinaten der Konstruktionsebene verwenden

number_onestep.gifBei der Eingabeaufforderung nach einem Punkt geben Sie Koordinaten im Format x,y,z ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Beispiel

number-1.pngStarten Sie den Befehl Linie und platzieren Sie den ersten Linienpunkt bei 0,0.

Das startet die Linie am Ursprung der Konstruktionsebene.

number-2.pngBei der Eingabeaufforderung Linienende... geben Sie 12,6,10 ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Die Linie wird vom Ursprung der Konstruktionsebene zu einem Punkt mit den Koordinaten 12,6,10 in der Konstruktionsebene gezeichnet.

Weltkoordinaten

Geben Sie w vor den Koordinaten ein, um das Weltkoordinatensystem zu verwenden; ansonsten werden die Konstruktionsebenenkoordinaten der aktiven Ansicht verwendet.

Welt x,y,x

w9,3,4

Welt polar

w78<32

Weltkoordinaten verwenden

number_onestep.gifBei der Eingabeaufforderung geben Sie Koordinaten im Format wx,y,z ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Beispiel

number-1.pngStarten Sie den Befehl Linie und platzieren Sie den ersten Linienpunkt bei w0,0,0 und drücken Sie die Eingabetaste.

Das startet die Linie am Ursprung der Weltkoordinaten.

number-2.pngBei der Eingabeaufforderung Linienende... geben Sie w12,6,10 ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Die Linie wird vom Weltursprung zu einem Punkt mit den Koordinaten 12,6,10 der Weltkoordinaten gezeichnet.

Relative Koordinaten

Bei Befehlen wie Linie und Polylinie können Sie relative Punkte definieren.

Konstruktionsebene

@3,4 (Verschieben Sie 3 Einheiten in die X-Richtung und 4 Einheiten in die Y-Richtung vom vorherigen Punkt aus.)

r3,4

R3,4

@5<30 (Relative Punkte funktionieren mit allen Punktformaten.)

Welt

@w11<N30d22'54.43"W

Relative polare Konstruktionsebene

r4<45

@4<45

Relativ polar Welt

rw4<45