耳機建模 - 掃掠、放樣、擠出

此教學將示範如何以輪廓曲線放樣、掃掠與擠出建立曲面。

您將學習:

預選次物件再執行指令。
從平面曲線建立曲面。
放樣、旋轉成形、掃掠與擠出曲面。
將平面洞加蓋建立實體。
建立一條環繞曲線的彈簧線。
銜接曲線端點。
建立實體圓管。
鏡射物件。
使用圖層。
使用物件鎖點。

Open 指令圖示開啟耳機模型

4 開啟教學模型 Headphone.3dm

建立耳罩外殼

耳罩的外殼是分別以放樣、單軌掃掠、擠出平面曲線為實體及邊緣圓角等方法建立曲面,再將建立的曲面組合成為一個實體。

Loft 指令圖示以曲線放樣建立曲面

參考現有的曲線建立曲面是建立曲面的方法之一,放樣可以建立一個通過每一條參考曲線的曲面。

1. Perspective 作業視窗設為著色模式
2. 如圖所示,以跨選選取模型裡的三條圓形曲線。

圖片。

3. 曲面功能表選擇放樣
4. 移動曲線接縫點…提示下,注意曲線接縫的箭頭方向是否一致,按 Enter

此模型裡的三條曲線的接縫對齊的很好,不需再調整曲線的接縫。

圖片。

5. 放樣選項對話框按確定,建立放樣曲面。

圖片。

ExtrudeCrv 指令圖示擠出曲面邊緣

擠出放樣曲面的邊緣建立磁罩。

1. 按住 Command ⌘ + Shift,選取放樣曲面中央的邊緣。

圖片。

小技巧:

按住 Command ⌘ + Shift,點選物件的某個部分稱為選取次物件

按住 Command ⌘ + Shift,點選多重曲面的面,曲面或多重曲面的邊緣,網格的頂點、面、邊,群組裡的物件。

2. 實體功能表選擇擠出平面曲線 > 直線
3. 擠出距離…提示下, 輸入 -2 (這裡輸入的是負值), 按 Enter

曲面邊緣向負的方向擠出建立厚度為 2 個單位代表磁罩的圓柱體。

圖片。

ExtractSrf 指令圖示抽離底面

您剛才建立的圓柱體是擠出物件實體,接下來要將圓柱體的底面移除。

1. 按住 Command ⌘ + Shift,點選圓柱體的底面。

圖片。

2. Delete 鍵刪除。

圖片。

FilletEdge 指令圖示在圓柱體的邊緣建立圓角

1. 實體功能表選擇邊緣圓角 > 不等距邊緣圓角

目前的半徑設定應該是 1

2. 選取要建立圓角的邊緣…提示下,選取圓柱體頂面的邊緣,按 Enter

圖片。

3. 選取要編輯的圓角控制桿提示下,按 Enter

圖片。

Join 指令圖示組合曲面

有共用邊緣的曲面可以組合成為多重曲面,您將組合所有的曲面,如果在一個作業視窗看不到某些曲面,可以在其它作業視窗選取那些曲面。

1. 選取目前所有的曲面與多重曲面。
2. 編輯功能表選擇組合

組合曲面時必需選取相鄰而且邊緣吻合的曲面。

圖片。

建立耳罩的軟墊與網面

耳罩的軟墊是以單軌掃掠沿著外殼邊緣建立的曲面,網面是一個平面,用來填補中央的缺口。

縮放至最大範圍指令圖示設定視圖

1. 檢視功能表選擇縮放 > 縮放至最大範圍
2. 隱藏刪除所有用來放樣的曲線。

Sweep1 指令圖示以一條曲線沿著一條路徑掃掠

1. 按住 Command ⌘ + Shift,點選放樣曲面的外側邊緣。
2. 按住 Shift,選取圖中的紅色曲線。
3. 曲面功能表選擇單軌掃掠

圖片。

4. 單軌掃掠選項對話框按確定

圖片。

PlanarSrf 指令圖示從平面曲線建立曲面

以剛才建立的單軌掃掠曲面的邊緣建立一個平面填補軟墊中央的缺口。

1. 按住 Command ⌘ + Shift,點選中央的曲面邊緣。

圖片。

2. 曲面功能表選擇平面曲線

在軟墊中央建立了一個平面。

圖片。

建立支架

接下來您將建立可以將耳罩安裝在頭帶上的支架,因為耳罩的部分已經完成,可以將耳罩所屬的圖層關閉,並將 Bracket 圖層設為目前的圖層。

Layer 指令圖示設定圖層

1. 按狀態列的圖層按鈕。
2. Bracket 圖層設為目前的圖層,並開啟 Bracket Shape Curves 圖層。

關閉其它所有圖層。

縮放至最大範圍指令圖示設定視圖

4 檢視功能表選擇縮放 > 縮放至最大範圍 – 全部,將全部作業視窗縮放至支架曲線。

ExtrudeCrv 指令圖示擠出曲線建立實體

將平面曲線擠出成為實體。

1. 選取圖中的封閉曲線。
2. 實體功能表選擇擠出平面曲線 > 直線

圖片。

3. 擠出距離…提示下, 輸入 -1 , 按 Enter

圖片。

FilletEdge 指令圖示建立圓角邊緣

在曲面的組合邊緣建立圓角,消除尖銳的邊緣。

1. 實體功能表選擇邊緣圓角 > 不等距邊緣圓角
2. 選取要建立圓角的邊緣…提示下,輸入 0.2,按 Enter
3. 選取要建立圓角的邊緣…提示下,按連鎖邊緣選項,點選支架一側的邊緣。

自動選取支架這一側的所有邊緣。

4. Enter 結束選取邊緣。

圖片。

5. 選取要建立圓角的邊緣…提示下,按連鎖邊緣選項,點選支架另一側的邊緣。
6. Enter 結束選取邊緣。

圖片。

7. Enter 完成選取邊緣。
8. 選取要編輯的圓角控制桿提示下,按 Enter

圖片。

Pipe 指令圖示從曲線建立圓管曲面

1. 選取支架上方的曲線。
2. 實體功能表選擇圓管
3. 起點半徑...提示下,輸入 0.3,按 Enter

輸入半徑之前請先設定選項加蓋=平頭有厚度=否

4. 終點半徑...提示下,按 Enter
5. 要設定半徑的下一點提示下,按 Enter

圖片。

Pipe 指令圖示再建立一個圓管

1. 選取支架下方的直線。
2. 實體功能表選擇圓管

圖片。

3. 起點半徑...提示下,輸入 0.2,按 Enter
4. 終點半徑...提示下,按 Enter
5. 要設定半徑的下一點提示下,按 Enter

圖片。

建立頭帶

頭帶是沿著一條路徑掃掠通過數個斷面建立的曲面。

Layer 指令圖示設定圖層

1. 按狀態列的圖層按鈕。
2. Headband 圖層設為目前的圖層,並開啟 Headband Shape Curves 圖層。

關閉其它所有圖層。

縮放至最大範圍指令圖示設定視圖

4 檢視功能表選擇縮放 > 縮放至最大範圍 – 全部,將全部作業視窗縮放至頭帶曲線。

橢圓 - 環繞曲線指令圖示建立與曲線垂直的橢圓形

1. 開啟正交
2. 曲線功能表選擇橢圓 > 從中心點
3. 橢圓中心點…提示下,選擇環繞曲線選項,選取曲線。

圖片。

4. 橢圓中心點…提示下,鎖定頭帶曲線的端點,按滑鼠左鍵。

使用端點物件鎖點。

5. 第一軸終點提示下,輸入 0.5,按 Enter
6. 第一軸終點提示下,往工作平面 X 軸的方向移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。

圖片。

7. 第二軸終點提示下, 輸入 2 , 按 Enter
8. 第二軸終點提示下,往工作平面 Y 軸的方向移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。

圖片。

ArrayCrv 指令圖示沿著路徑陣列曲線

1. 選取剛才建立的橢圓形。
2. 變動功能表選擇陣列 > 沿著曲線
3. 選取路徑曲線提示下,選取頭帶曲線。

圖片。

4. 沿著曲線陣列選項對話框的方式群組下選擇項目數,並將數目設為 3
5. 定位群組下選擇自由扭轉,按確定

圖片。

Scale1D 指令圖示縮放中間的橢圓形

縮放中間的橢圓形使它變寬。

1. 選取位於中間的橢圓形。

圖片。

2. 變動功能表選擇縮放 > 單軸縮放

單軸縮放可以在單一軸向上延展物件。

3. 原點…提示下,在 Perspective 作業視窗鎖定選取的橢圓形的中心點,按滑鼠左鍵。
4. 縮放比或第一參考點…提示下,輸入 2,按 Enter
5. 縮放方向…提示下,往工作平面 Y 軸的方向移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。

圖片。

圖片。

Sweep1 指令圖示沿著一條路徑掃掠

1. 選取所有的曲線。
2. 曲面功能表選擇單軌掃掠

圖片。

3. 移動曲線接縫點…提示下,檢查三個橢圓形的接縫位置與曲線的方向是否正確,確保曲面不會扭轉,按 Enter
4. 單軌掃掠選項對話框按確定

圖片。

建立頭帶兩端的圓滑曲面

將頭帶的第一個橢圓形曲線從中間對切,用來建立頭帶兩端的圓滑曲面。

框選縮放指令圖示設定視圖

1. 檢視功能表選擇縮放 > 框選縮放
2. Perspective 作業視窗將視圖縮放至剛才建立的頭帶的左側末端。

Split 指令圖示從中間對切橢圓形

1. 選取剛才建立的橢圓形。
2. 編輯功能表選擇分割
3. 選取切割用物件…提示下,按選項。
4. 啟用四分點物件鎖點。
5. 曲線上的分割點提示下,分別鎖定橢圓形較窄的方向的兩個四分點,按滑鼠左鍵。

圖片。

圖片。

6. 曲線上的分割點提示下,按 Enter

將橢圓形分割為兩半。

圖片。

Revolve 指令圖示以旋轉成形建立曲面

1. 選取左半邊的橢圓形曲線。

圖片。

2. 曲面功能表選擇旋轉成形
3. 旋轉軸起點提示下,鎖定半邊橢圓形的端點,按滑鼠左鍵。

圖片。

4. 旋轉軸終點提示下,鎖定半邊橢圓形的另一個端點,按滑鼠左鍵。

圖片。

5. 起始角度...提示下,輸入 0,按 Enter
6. 旋轉角度...提示下,輸入 180,按 Enter

在頭帶的一端建立了一個圓滑的曲面。

圖片。

Mirror 指令圖示鏡射至另一側

1. 選取剛建立的曲面。

圖片。

2. 變動功能表選擇鏡射
3. 鏡射平面起點…提示下,輸入 0,按 Enter
4. 鏡射平面終點...提示下,往工作平面 Y 軸的方向移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。

圖片。

Join 指令圖示組合曲面

1. 選取所有的曲面。
2. 編輯功能表選擇組合

將三個曲面組合成為一個多重曲面。

圖片。

建立耳機線

在另一個圖層建立耳機線。

Layer 指令圖示設定圖層

1. 按狀態列的圖層按鈕。
2. Wire Shape Curves 圖層設為目前的圖層,並開啟 Wire 圖層。

關閉其它所有圖層。

縮放至最大範圍指令圖示設定視圖

4 檢視功能表選擇縮放 > 縮放至最大範圍

Helix 指令圖示建立彈簧線

1. 曲線功能表選擇彈簧線
2. 軸的起點…提示下,選擇環繞曲線選項。
3. 選取曲線提示下,選取最長的曲線。

圖片。

4. 半徑和起點...提示下,輸入 1,按 Enter

設定彈簧線的半徑。

5. 半徑和起點…提示下,設定圈數=30每一圈的點數=8
6. 半徑和起點…提示下,在 Right 作業視窗向左移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。

圖片。

框選縮放指令圖示設定視圖

1. 檢視功能表選擇縮放 > 框選縮放
2. Perspective 作業視窗將視圖縮放至剛才建立的彈簧線的左側端點。

Match 指令圖示銜接並組合彈簧線與末端曲線

1. 曲線功能表選擇曲線編輯工具 > 銜接

圖片。

2. 選取要變更的開放曲線 – 點選靠近端點處提示下,點選彈簧線的左側端點。
3. 選取要銜接的開放曲線 – 點選靠近端點處…提示下,點選垂直曲線的下方端點。

圖片。

4. 銜接曲線對話框的連續性下選擇正切,並勾選組合
5. 在彈簧線的另一端重複步驟 1 至 4。

圖片。

圖片。

圖片。

Pipe 指令圖示建立耳機線

1. 選取組合後的彈簧線。
2. 實體功能表選擇圓管
3. 起點半徑...提示下,輸入 0.2,按 Enter
4. 終點半徑...提示下,按 Enter
5. 要設定半徑的下一點提示下,按 Enter

圖片。

Pipe 指令圖示建立另一條電線

1. 選取左上方的曲線。
2. 實體功能表選擇圓管
3. 起點半徑...提示下,輸入 0.1,按 Enter
4. 終點半徑...提示下,按 Enter
5. 要設定半徑的下一點提示下,按 Enter

圖片。

鏡射耳罩

將整組耳罩鏡射至耳機的另一側。

Layer 指令圖示設定圖層

1. 按狀態列的圖層按鈕。
2. 將所有關閉的圖層開啟。

縮放至最大範圍指令圖示設定視圖

4 檢視功能表選擇縮放 > 縮放至最大範圍

刪除所有的曲線

1. ESC 取消選取所有的物件。
2. 編輯功能表選擇選取物件 > 曲線
3. Delete 鍵刪除。

Mirror 指令圖示鏡射左邊的耳罩組件

1. Front 作業視窗框選圖中的物件。

(選取耳罩、支架、小段的電線與旋轉軸。)

圖片。

2. 變動功能表選擇鏡射

Mirror 指令的鏡射方向與作業視窗有關,它以使用中作業視窗的工作平面定義鏡射平面,鏡射平面是與工作平面垂直的平面,選取的物件會被鏡射複製到以兩個點定義的鏡射平面的另一側。

3. 鏡射平面起點…提示下,輸入 0,按 Enter

這一點是定義鏡射平面的第一點。

圖片。

4. 鏡射平面終點...提示下,開啟正交,向上移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。

圖片。

Vimeo 影片連結進一步學習

配合操作軸的使用建立更精細的耳機模型請參考這個教學影片:Modeling stereo headphones