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耳機建模 - 掃掠、放樣、擠出
此教學將示範如何以輪廓曲線放樣、掃掠與擠出建立曲面。
您將學習:
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使用物件鎖點。 |
開啟耳機模型
建立耳罩外殼
耳罩的外殼是分別以放樣、單軌掃掠、擠出平面曲線為實體及邊緣圓角等方法建立曲面,再將建立的曲面組合成為一個實體。
以曲線放樣建立曲面
參考現有的曲線建立曲面是建立曲面的方法之一,放樣可以建立一個通過每一條參考曲線的曲面。
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1.
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將 Perspective 作業視窗設為著色模式。 |
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2.
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如圖所示,以跨選選取模型裡的三條圓形曲線。 |
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4.
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於移動曲線接縫點…提示下,注意曲線接縫的箭頭方向是否一致,按 Enter。 此模型裡的三條曲線的接縫對齊的很好,不需再調整曲線的接縫。 |
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5.
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在放樣選項對話框按確定,建立放樣曲面。 |
擠出曲面邊緣
擠出放樣曲面的邊緣建立磁罩。
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1.
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按住 Command ⌘ + Shift,選取放樣曲面中央的邊緣。 |
小技巧:
按住 Command ⌘ + Shift,點選物件的某個部分稱為選取次物件。
按住 Command ⌘ + Shift,點選多重曲面的面,曲面或多重曲面的邊緣,網格的頂點、面、邊,群組裡的物件。
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3.
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於擠出距離…提示下, 輸入 -2 (這裡輸入的是負值), 按 Enter。 曲面邊緣向負的方向擠出建立厚度為 2 個單位代表磁罩的圓柱體。 |
抽離底面
您剛才建立的圓柱體是擠出物件實體,接下來要將圓柱體的底面移除。
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1.
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按住 Command ⌘ + Shift,點選圓柱體的底面。 |
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2.
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按 Delete 鍵刪除。 |
在圓柱體的邊緣建立圓角
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2.
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於選取要建立圓角的邊緣…提示下,選取圓柱體頂面的邊緣,按 Enter。 |
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3.
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於選取要編輯的圓角控制桿提示下,按 Enter。 |
組合曲面
有共用邊緣的曲面可以組合成為多重曲面,您將組合所有的曲面,如果在一個作業視窗看不到某些曲面,可以在其它作業視窗選取那些曲面。
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2.
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從編輯功能表選擇組合。 組合曲面時必需選取相鄰而且邊緣吻合的曲面。 |
建立耳罩的軟墊與網面
耳罩的軟墊是以單軌掃掠沿著外殼邊緣建立的曲面,網面是一個平面,用來填補中央的缺口。
設定視圖
以一條曲線沿著一條路徑掃掠
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1.
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按住 Command ⌘ + Shift,點選放樣曲面的外側邊緣。 |
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4.
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在單軌掃掠選項對話框按確定。 |
從平面曲線建立曲面
以剛才建立的單軌掃掠曲面的邊緣建立一個平面填補軟墊中央的缺口。
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1.
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按住 Command ⌘ + Shift,點選中央的曲面邊緣。 |
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2.
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從曲面功能表選擇平面曲線。 在軟墊中央建立了一個平面。 |
建立支架
接下來您將建立可以將耳罩安裝在頭帶上的支架,因為耳罩的部分已經完成,可以將耳罩所屬的圖層關閉,並將 Bracket 圖層設為目前的圖層。
設定圖層
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2.
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將 Bracket 圖層設為目前的圖層,並開啟 Bracket Shape Curves 圖層。 關閉其它所有圖層。 |
設定視圖
擠出曲線建立實體
將平面曲線擠出成為實體。
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3.
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於擠出距離…提示下, 輸入 -1 , 按 Enter。 |
建立圓角邊緣
在曲面的組合邊緣建立圓角,消除尖銳的邊緣。
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2.
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於選取要建立圓角的邊緣…提示下,輸入 0.2,按 Enter。 |
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3.
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於選取要建立圓角的邊緣…提示下,按連鎖邊緣選項,點選支架一側的邊緣。 自動選取支架這一側的所有邊緣。 |
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4.
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按 Enter 結束選取邊緣。 |
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5.
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於選取要建立圓角的邊緣…提示下,按連鎖邊緣選項,點選支架另一側的邊緣。 |
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6.
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按 Enter 結束選取邊緣。 |
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8.
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於選取要編輯的圓角控制桿提示下,按 Enter。 |
從曲線建立圓管曲面
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3.
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於起點半徑...提示下,輸入 0.3,按 Enter。 輸入半徑之前請先設定選項加蓋=平頭,有厚度=否。 |
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5.
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於要設定半徑的下一點提示下,按 Enter。 |
再建立一個圓管
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2.
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從實體功能表選擇圓管。 |
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3.
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於起點半徑...提示下,輸入 0.2,按 Enter。 |
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5.
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於要設定半徑的下一點提示下,按 Enter。 |
建立頭帶
頭帶是沿著一條路徑掃掠通過數個斷面建立的曲面。
設定圖層
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2.
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將 Headband 圖層設為目前的圖層,並開啟 Headband Shape Curves 圖層。 關閉其它所有圖層。 |
設定視圖
建立與曲線垂直的橢圓形
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3.
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於橢圓中心點…提示下,選擇環繞曲線選項,選取曲線。 |
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4.
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於橢圓中心點…提示下,鎖定頭帶曲線的端點,按滑鼠左鍵。 使用端點物件鎖點。 |
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5.
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於第一軸終點提示下,輸入 0.5,按 Enter。 |
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6.
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於第一軸終點提示下,往工作平面 X 軸的方向移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。 |
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7.
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於第二軸終點提示下, 輸入 2 , 按 Enter。 |
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8.
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於第二軸終點提示下,往工作平面 Y 軸的方向移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。 |
沿著路徑陣列曲線
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3.
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於選取路徑曲線提示下,選取頭帶曲線。 |
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4.
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在沿著曲線陣列選項對話框的方式群組下選擇項目數,並將數目設為 3。 |
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5.
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在定位群組下選擇自由扭轉,按確定。 |
縮放中間的橢圓形
縮放中間的橢圓形使它變寬。
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1.
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選取位於中間的橢圓形。 |
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3.
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於原點…提示下,在 Perspective 作業視窗鎖定選取的橢圓形的中心點,按滑鼠左鍵。 |
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4.
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於縮放比或第一參考點…提示下,輸入 2,按 Enter。 |
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5.
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於縮放方向…提示下,往工作平面 Y 軸的方向移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。 |
沿著一條路徑掃掠
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3.
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於移動曲線接縫點…提示下,檢查三個橢圓形的接縫位置與曲線的方向是否正確,確保曲面不會扭轉,按 Enter。 |
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4.
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在單軌掃掠選項對話框按確定。 |
建立頭帶兩端的圓滑曲面
將頭帶的第一個橢圓形曲線從中間對切,用來建立頭帶兩端的圓滑曲面。
設定視圖
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2.
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在 Perspective 作業視窗將視圖縮放至剛才建立的頭帶的左側末端。 |
從中間對切橢圓形
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5.
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於曲線上的分割點提示下,分別鎖定橢圓形較窄的方向的兩個四分點,按滑鼠左鍵。 |
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6.
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於曲線上的分割點提示下,按 Enter。 將橢圓形分割為兩半。 |
以旋轉成形建立曲面
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1.
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選取左半邊的橢圓形曲線。 |
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3.
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於旋轉軸起點提示下,鎖定半邊橢圓形的端點,按滑鼠左鍵。
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4.
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於旋轉軸終點提示下,鎖定半邊橢圓形的另一個端點,按滑鼠左鍵。 |
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5.
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於起始角度...提示下,輸入 0,按 Enter。 |
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6.
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於旋轉角度...提示下,輸入 180,按 Enter。 在頭帶的一端建立了一個圓滑的曲面。
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鏡射至另一側
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1.
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選取剛建立的曲面。 |
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3.
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於鏡射平面起點…提示下,輸入 0,按 Enter。 |
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4.
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於鏡射平面終點...提示下,往工作平面 Y 軸的方向移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。 |
組合曲面
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2.
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從編輯功能表選擇組合。 將三個曲面組合成為一個多重曲面。 |
建立耳機線
在另一個圖層建立耳機線。
設定圖層
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2.
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將 Wire Shape Curves 圖層設為目前的圖層,並開啟 Wire 圖層。 關閉其它所有圖層。 |
設定視圖
建立彈簧線
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3.
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於選取曲線提示下,選取最長的曲線。
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4.
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於半徑和起點...提示下,輸入 1,按 Enter。 設定彈簧線的半徑。 |
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5.
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於半徑和起點…提示下,設定圈數=30、每一圈的點數=8。 |
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6.
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於半徑和起點…提示下,在 Right 作業視窗向左移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。 |
設定視圖
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2.
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在 Perspective 作業視窗將視圖縮放至剛才建立的彈簧線的左側端點。 |
銜接並組合彈簧線與末端曲線
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2.
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於選取要變更的開放曲線 – 點選靠近端點處提示下,點選彈簧線的左側端點。 |
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3.
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於選取要銜接的開放曲線 – 點選靠近端點處…提示下,點選垂直曲線的下方端點。 |
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4.
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於銜接曲線對話框的連續性下選擇正切,並勾選組合。 |
建立耳機線
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3.
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於起點半徑...提示下,輸入 0.2,按 Enter。 |
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5.
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於要設定半徑的下一點提示下,按 Enter。 |
建立另一條電線
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3.
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於起點半徑...提示下,輸入 0.1,按 Enter。 |
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5.
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於要設定半徑的下一點提示下,按 Enter。 |
鏡射耳罩
將整組耳罩鏡射至耳機的另一側。
設定圖層
設定視圖
鏡射左邊的耳罩組件
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1.
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在 Front 作業視窗框選圖中的物件。 (選取耳罩、支架、小段的電線與旋轉軸。) |
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2.
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從變動功能表選擇鏡射。 Mirror 指令的鏡射方向與作業視窗有關,它以使用中作業視窗的工作平面定義鏡射平面,鏡射平面是與工作平面垂直的平面,選取的物件會被鏡射複製到以兩個點定義的鏡射平面的另一側。 |
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3.
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於鏡射平面起點…提示下,輸入 0,按 Enter。 這一點是定義鏡射平面的第一點。 |
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4.
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於鏡射平面終點...提示下,開啟正交,向上移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。 |
進一步學習
配合操作軸的使用建立更精細的耳機模型請參考這個教學影片:Modeling stereo headphones