從曲線建立曲面,將曲面相互組合可以有更多的造型變化。
此範例將介紹如何建立曲線的概念與一種建立曲面的方法。
您將學習:
● | 參考現有的物件畫出自由造型曲線。 |
● | 編輯控制點。 |
● | 繞著軸心旋轉曲線建立曲面。 旋轉成形適合用於建立像花瓶、酒杯與椅腳等管狀物。 |
您將參考一個簡單的手電筒模型的形狀與大小畫出新模型需要的曲線。
準備開始
4 | 開啟教學模型 Flashlight.3dm。 |
您將沿著簡單的手電筒模型的輪廓描繪建立曲線,將簡單的手電筒模型鎖定可以讓描繪曲線比較容易進行。當物件被鎖定時,您仍然可以看到並以物件鎖點鎖定該物件上的點,但無法選取。避免選取物件時受到干擾。此教學將以數條曲線旋轉建立新的手電筒模型。
從原有的手電筒模型的中心建立一條建構中心線。
建立建構中心線
1. | 從曲線功能表選擇直線 > 單一直線。 |
2. | 於直線起點…提示下,使用中心點物件鎖點將直線的起點放在手電筒底面的中心點上。 |
3. | 於直線終點…提示下,開啟正交,建立一條通過手電筒中心的直線。 |
畫出一條輪廓曲線,以輪廓曲線旋轉建立手電筒的主體,這條輪廓曲線是定義物件一側形狀的斷面。
畫出主體輪廓
1. | 在狀態列的圖層面板按滑鼠左鍵,將 Free Form Body 圖層設為目前的圖層。 |
2. | 從曲線功能表選擇自由造型 > 控制點。 |
3. | 於曲線起點…提示下,在 Front 作業視窗沿著手電筒主體外形建立一條曲線。 使用端點物件鎖點鎖定建構中心線的端點開始建立曲線。 使用最近點物件鎖點鎖定建構中心線結束曲線。 曲線準確地在中心線上開始與結束很重要,這樣以曲線旋轉建立實體時才不會有破洞或自交的問題。 建立曲線時以正交使曲線起點的兩個控制點 (1、2) 與終點的兩個控制點 (3、4) 與工作平面 Y 軸平行,旋轉成形建立的曲面兩端才會有圓滑的效果。 |
4. | 放置最後一個控制點後,按 Enter 完成曲線。 |
畫出另一條曲線做為鏡片的輪廓曲線。
建立鏡片
1. | 從曲線功能表選擇自由造型 > 控制點。 |
2. | 於曲線起點…提示下,在 Front 作業視窗放置鏡片輪廓曲線的第一個控制點。 使用最近點物件鎖點將曲線的起點與終點放在建構中心線上。 鏡片輪廓曲線上方的部分必需與主體的輪廓曲線有交集。 |
以端點物件鎖點鎖定主體輪廓曲線的一端,配合正交定義旋轉軸,將主體輪廓曲線旋轉 360 度建立主體曲面。
建立手電筒的主體
1. | 從曲面功能表選擇旋轉成形。 |
2. | 於選取要旋轉的曲線提示下,選取主體輪廓曲線,按 Enter。 |
3. | 於旋轉軸起點提示下,使用端點物件鎖點鎖定主體輪廓曲線的一個端點,按滑鼠左鍵。 |
4. | 於旋轉軸終點提示下,開啟正交,如圖所示,鎖定旋轉軸的終點,按滑鼠左鍵。 |
5. | 於起始角度...提示下,選擇 360度選項。 |
以建立主體同樣的方法旋轉鏡片輪廓曲線建立鏡片。