3D 建模通常可以先畫出曲面的邊緣曲線、輪廓曲線、斷面曲線...等參考用的曲線,再以各種不同的曲面指令從這些參考曲線建立曲面。
您可以選取三或四條代表曲面邊緣的參考曲線建立曲面。
從邊緣曲線建立曲面
| 1. | 開啟教學模型 EdgeSrf.3dm。 |
| 2. | 從曲面功能表選擇邊緣曲線。 |
| 3. | 選取四條曲線。
物件被選取時會以黃色醒目提示。 從邊緣曲線建立的曲面。
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將曲線往單一方向擠出建立曲面。
以擠出建立曲面
| 1. | 開啟教學模型 Extrude.3dm。 |
| 2. | 從曲面功能表選擇擠出曲線,再選擇直線。 |
| 3. | 選取曲線 (1),按 Enter。
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| 4. | 於擠出距離提示下,移動滑鼠游標指定擠出距離,按滑鼠左鍵。
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Loft 指令可以建立平順通過數條曲線的曲面,以放樣建立曲面與雙軌掃掠範例類似,但不需兩條路徑曲線,放樣曲面的邊緣會通過每一條曲線的端點。
以放樣建立曲面
| 1. | 開啟教學模型 Loft.3dm。 |
| 2. | 從曲面功能表選擇放樣。 |
| 3. | 選取曲線 (1)、(2)、(3),按 Enter。
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| 4. | 在放樣選項對話框按確定。
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| 5. | 您可以嘗試選擇不同的型式選項,按預覽看看不同的放樣型式有何差別。 |
將一條輪廓曲線繞著軸線旋轉建立曲面。
以旋轉成形建立曲面
| 1. | 開啟教學模型 Revolve.3dm。 |
| 2. | 按狀態列的物件鎖點按鈕。 |
| 3. | 在物件鎖點面板勾選端點。 |
| 4. | 從曲面功能表選擇旋轉成形。 |
| 5. | 選取輪廓曲線 (1),按 Enter。
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| 6. | 於旋轉軸起點提示下,鎖定旋轉軸的一個端點 (2),按滑鼠左鍵。
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| 7. | 於旋轉軸終點提示下,鎖定旋轉軸的另一個端點 (3),按滑鼠左鍵。
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| 8. | 於起始角度...提示下,按指令行的 360度選項。
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以一條輪廓曲線沿著路徑同時繞著軸線旋轉建立曲面,此指令與雙軌掃掠類似,但有一條路徑是中心點。
沿著路徑旋轉建立曲面
| 1. | 開啟教學模型 RailRev.3dm。 |
| 2. | 從曲面功能表選擇沿著路徑旋轉。 |
| 3. | 選取輪廓曲線 (1)。
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| 4. | 於選取路徑曲線...提示下,選取路徑曲線 (2)。
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| 5. | 於路徑旋轉軸起點提示下,鎖定旋轉軸的端點 (3),按滑鼠左鍵。
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| 6. | 於路徑旋轉軸終點提示下,鎖定旋轉軸的端點 (4),按滑鼠左鍵。
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將一條斷面曲線沿著一條路徑曲線掃掠,建立的曲面的每一個斷面相對於路徑的定位都與輸入的斷面曲線相同。
以單軌掃掠建立曲面
| 1. | 開啟教學模型 Sweep1.3dm。 |
| 2. | 從曲面功能表選擇單軌掃掠。 |
| 3. | 選取路徑曲線 (1)。
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| 4. | 於選取斷面曲線...提示下,選取斷面曲線 (2),按 Enter。
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| 5. | 在單軌掃掠選項對話框按確定。
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沿著兩條曲線平滑通過數條斷面曲線建立掃掠曲面,如果您需要控制建立的曲面邊緣的位置,可以使用此方法建立曲面。