Pingouin - Édition de points et raccordement

Ce didacticiel montre les techniques de modification de points telles que le déplacement et la mise à l'échelle des points de contrôle et l'ajout de nœuds à des surfaces pour mieux les contrôler. De plus, vous utiliserez les raccordements pour créer des transitions lisses entre les surfaces.

Vous apprendrez à :

Reconstruire des surfaces pour ajouter des points de contrôle.
Insérer des nœuds dans une surface pour ajouter des points de contrôle à un certain endroit.
Modifier les points de contrôle d'une surface pour en définir la forme.
Changer l'échelle des points de contrôle pour modifier la forme de l'objet.
Utiliser les accrochages projetés sur le plan de construction.
Orienter un objet sur une surface.
Créer des raccords lisses entre des surfaces.


Rendu avec le moteur de rendu Penguin par Jari Saarinen.

Le corps

Si vous voulez, vous pouvez ouvrir le modèle d'exemple, Pingouin.3dm et essayer de faire correspondre les formes au fur et à mesure de la construction du modèle. Essayez aussi avec vos propres formes.

Télécharger les modèles du tutoriel.

Le corps et la tête sont créés à partir d'une sphère La forme est obtenue en déplaçant les points de contrôle de la sphère pour créer la tête.

Sphere command iconDessiner une sphère

4 Dans la fenêtre Dessus, utilisez la commande Sphère pour dessiner une sphère avec un rayon de 10 unités.

Illustration.

Rebuild command iconReconstruire la sphère

4 Utilisez la commande Reconstruire pour ajouter des points de contrôle à la sphère.

Dans la boîte de dialogue Reconstruire une surface, tapez 8 dans les cases U et V du Nombre de points et 3 dans les cases U et V du Degré.

Cochez la case Effacer original .

Cliquez sur Accepter.

Illustration.

PointsOn command iconActiver les points de contrôle

4 Utilisez la commande ActiverPoints (F10) pour activer les points de contrôle de la sphère. Regardez dans toutes les fenêtres la structure des points de contrôle.

Au cours de l'étape suivante cette structure sera changée de telle sorte que le déplacement des points de contrôle n’influe pas sur toute la sphère.

Illustration.

InsertKnot command iconInsérer des nœuds

4 Utilisez la commande InsérerNœud pour insérer deux nœuds dans la sphère dans la zone où vous voulez créer le cou.

Insérez les nœuds dans la direction u uniquement, comme indiqué dans l'image.

Illustration.

Examinez la structure de points de contrôle après avoir inséré le nœud.

Illustration.

Repositionnez les points de contrôle pour créer la rainure du cou et pour corriger la forme du corps.

SetPt command iconAplatir le bas

1. Dans la fenêtre Face, sélectionnez tous les points de contrôle des lignes inférieures de la sphère.

Illustration.

Utilisez la commande DéfinirPt pour les aligner avec le pôle inférieur dans la direction z du repère général uniquement.

2. Dans la boîte de dialogue Définir des points, cochez la case Définir Z, désactivez les cases Définir X et Définir Y et cliquez sur Aligner dans le repère général.
3. Faites glisser les points de contrôle sélectionnés vers le haut.

Illustration.

Ceci vous permettra d’aligner tous les points de contrôle sélectionnés à la même valeur z (en haut dans la fenêtre Face) et d’aplatir la surface.

Illustration.

PointsOn command iconFaire glisser des points

4 Sélectionnez des lignes de points de contrôle avec une fenêtre et déplacez-les vers le haut ou vers le bas dans la fenêtre Face pour définir la forme du corps.

Illustration.

Utilisez le mode d'affichage Filaire si vous trouvez plus facile de sélectionner les points de contrôle dans une vue filaire.

Illustration.

Scale2D command iconChanger l'échelle des points

1. Sélectionnez des lignes de points de contrôle avec une fenêtre dans la vue de Face.
2. Dans la fenêtre Dessus, utilisez la commande Échelle2D pour les déplacer par rapport au centre de la sphère.

Pour choisir le point de référence pour la commande Échelle2D utilisez l'accrochage Point et activez la Projection. Les points seront alors mis à l'échelle parallèlement au plan de construction. Regardez dans la fenêtre Face pour voir les changements sur la forme du corps lorsque vous déplacez les points de contrôle.

Illustration.

Faites des essais avec l’option Projeter dans la barre d'outils Accrochages pour voir comment elle fonctionne.

Vous verrez la ligne de repérage projetée sur le plan de construction dans les différentes fenêtres.

Utilisez le modèle d'exemple comme référence ou créez votre propre forme.

Illustration.

3. Déplacez des groupes de points de contrôle avec la souris pour aplatir un peu le corps sur le devant près du cou comme le montre l'image.

Illustration.

Les yeux

L'œil est un ellipsoïde orienté sur la surface.

Ellipsoid command iconCréer l'œil

1. Dans la fenêtre Dessus, lancez la commande Ellipsoïde.

Placez le centre où vous voulez sur l'écran, l'ellipsoïde sera orienté par la suite.

2. À l'invite Fin du premier axe, tapez 1.1 pour contraindre la distance entre le centre et la fin de l'axe à 1.1 unités.

Faites glisser le curseur vers le haut et cliquez.

Illustration.

3. À l’invite Fin du deuxième axe, tapez 1.1 pour contraindre la distance.

Grâce à ces contraintes, nous avons créé un ellipsoïde ovale dans la vue de droite.

Faites glisser le curseur vers la droite ou vers la gauche dans la fenêtre Dessus et cliquez.

Illustration.

4. À l’invite Fin du troisième axe, tapez 0.5 et appuyez sur Entrée.

Illustration.

OrientOnSrf command iconOrienter l’œil sur la surface

1. Sélectionnez l'ellipsoïde de l'œil dans la fenêtre Dessus ou Perspective.
2. Lancez la commande OrienterSurSurf.
3. À l'invite Point de référence, dans la fenêtre Dessus, cliquez sur le centre de l'ellipsoïde.

Illustration.

4. À l’invite Point de référence pour l'échelle et la rotation, cliquez à droite ou à gauche de l'œil.

La position exacte n'est pas importante.

Illustration.

5. À l’invite Surface cible de l'orientation, sélectionnez la tête du pingouin.
6. Dans la boîte de dialogue Orienter sur surface, cliquez sur Accepter.
7. À l’invite Point sur la surface où réaliser l'orientation..., déplacez le curseur sur la tête là où vous voulez placer l'œil et cliquez.

Illustration.

Mirror command iconSymétrie de l’œil

4 Utilisez la commande Symétrie dans la fenêtre Face pour créer le deuxième œil.

Illustration.

Le bec

Le bec est un autre ellipsoïde dont vous pouvez modifier la forme.

Ellipsoid command iconCréer la forme de base du bec

1. Dans la fenêtre Dessus, lancez la commande Ellipsoïde.

Placez le centre où vous voulez sur l'écran, l'ellipsoïde sera orienté par la suite.

2. À l'invite Fin du premier axe, tapez 3 pour contraindre la distance entre le centre et la fin de l'axe à trois unités.

Faites glisser le curseur vers le haut et cliquez.

Illustration.

3. À l’invite Fin du deuxième axe , tapez 2 pour contraindre la distance.

Grâce à ces contraintes, vous avez créé un ellipsoïde ovale dans la vue de dessus.

Faites glisser le curseur vers la droite ou vers la gauche dans la fenêtre Dessus et cliquez.

Illustration.

4. À l’invite Fin du troisième axe, tapez 1 et appuyez sur Entrée.

Illustration.

PointsOn command iconDonner la forme finale au bec

1. Activez les points de contrôle (F10) du bec.

Dans la fenêtre Face, sélectionnez la rangée inférieure de points et déplacez-la vers le haut.

Illustration.

2. Sélectionnez la ligne de points au centre en haut et déplacez-la vers le bas pour former le bec.

Essayez d'utiliser les touches de déplacement par intervalles (Alt + flèches) pour déplacer avec précision les points sélectionnés.

Illustration.

Move command iconDéplacer le bec

4 Déplacez le bec dans sa position.

Illustration.

Les pieds

Les pieds sont créés en utilisant un autre ellipsoïde. Des nœuds sont ajoutés pour aider à réaliser les palmes.

Ellipsoid command iconDessiner l'ellipsoïde de départ

1. Dans la fenêtre Face, lancez la commande Ellipsoïde.

Placez le centre où vous voulez sur l'écran, l'ellipsoïde sera orienté par la suite.

2. À l'invite Fin du premier axe, tapez 1 pour contraindre la distance entre le centre et la fin de l'axe à 1 unité.

Faites glisser le curseur vers le haut et cliquez.

Illustration.

3. À l’invite Fin du deuxième axe , tapez 3 pour contraindre la distance.

Dans la fenêtre Dessus, faites glisser le curseur vers le haut et cliquez.

Illustration.

4. À l’invite Fin du troisième axe, tapez 3 et appuyez sur Entrée.

Illustration.

Rebuild command iconReconstruire l'ellipsoïde

4 Utilisez la commande Reconstruire pour ajouter des points de contrôle à l'ellipsoïde.

Dans la boîte de dialogue Reconstruire une surface, tapez 8 dans les cases U et V du Nombre de points et 3 dans les cases U et V du Degré.

Cochez la case Effacer original.

InsertKnot command iconInsérer des nœuds pour créer les pieds palmés

4 Utilisez la commande InsérerNœud pour insérer quatre nœuds sur l'ellipsoïde comme indiqué sur l'image.

Illustration.

Choisissez Symétrique=Oui.

Insérez les nœuds dans la direction V.

Illustration.

Scale2D command iconChanger l'échelle des points de contrôle à partir du centre

1. Sélectionnez des points de contrôle comme indiqué.

Illustration.

Utilisez des sélections par fenêtre et par recoupement pour sélectionner les points de contrôle sur la partie inférieure et supérieure de l'ellipsoïde.

Illustration.

2. Utilisez la commande Échelle2D pour changer l'échelle des points de contrôle et éloigner les points du centre du pied.

Utilisez l'accrochage Point pour définir le point de référence de l'échelle sur le centre de l'ellipsoïde.

Faites glisser les points pour que le pied soit deux fois plus grand que l'ellipsoïde de départ.

Illustration.

Move command iconDéplacez le pied dans sa position

4 Utilisez la commande Déplacer pour déplacer le pied sous le corps du pingouin.

Rotate command iconRotation du pied vers l'extérieur

4 Utilisez la commande Rotation pour faire pivoter un peu le pied sur le côté.

Illustration.

Mirror command iconSymétrie du pied

4 Utilisez la commande Symétrie pour créer le deuxième pied.

Illustration.

CutPlane command iconCréer un plan de coupe

1. Sélectionnez les pieds.
2. Dans la fenêtre Face, utilisez la commande PlanCoupe pour créer une surface plane qui passe par les pieds comme le montre l'image.

Illustration.

La commande PlanCoupe crée un plan qui passe au travers des surfaces sélectionnées le long de la ligne que vous dessinez.

Illustration.

Trim command iconLimiter et Join command iconJoindre les pieds et le plan

1. Limitez le dessous des pieds en utilisant le plan comme objet coupant.
2. Limitez le plan dépassant des pieds.
3. Joignez les parties du plan et les pieds.

Illustration.

La queue

La queue est un autre ellipsoïde. Elle est jointe au corps avec une surface de raccordement lisse.

Ellipsoid command iconCréer la forme de la queue

4 Dessinez un Ellipsoïde de 4 unités de long, 3 unités de large (fenêtre Dessus) et de 1.5 unités de haut (fenêtre Face).

Illustration.

Move command iconPositionner la queue

4 Déplacez et réalisez une rotation de la queue pour la mettre dans sa position.

Illustration.

BooleanUnion command iconUnion entre la queue et le corps

4 Utilisez la commande UnionBooléenne pour limiter et joindre la queue et le corps.

La transition entre la queue et le corps est assez grossière, nous allons donc la remplacer par une surface de raccordement lisse.

Pour ce faire, vous devez créer tout d'abord un vide entre les deux parties pour que la surface de raccordement le remplisse.

Pipe command iconCréer un tuyau sur l'intersection

4 Utilisez la commande Tuyau pour créer une surface circulaire autour du bord entre le corps et la queue.

À l'invite Sélectionner une courbe pour créer un tuyau autour, sélectionnez le bord entre la queue et le corps.

À l’invite Rayon du tuyau fermé, tapez .4.

Illustration.

Trim command iconLimiter le corps et le queue avec le tuyau

1. Utilisez la commande Limiter pour limiter les surfaces du corps et de la queue à l'intérieur du tuyau.
2. À l’invite Sélectionner les objets coupant, sélectionnez le tuyau et appuyez sur Entrée.

Illustration.

3. À l'invite Sélectionner l'objet à limiter, sélectionnez le corps et la queue et appuyez sur Entrée.
Astuce : Cliquez sur la courbe isoparamétrique ou sur le bord que vous voyez à l'intérieur du tuyau.

Illustration.

Astuce :

Utilisez la commande DéfinirModeAffichageObjet pour appliquer le mode d'affichage filaire ou semi-transparent au tuyau afin de voir le bord entre le corps et la queue.

Si vous sélectionnez la mauvaise partie, utilisez l'option Annuler de la commande Limiter et réessayez.

Illustration.

BlendSrf command iconRaccordement entre la queue et le corps

4 Utilisez la commande RaccorderSurf pour créer une surface lisse entre la queue et le corps.

Illustration.

Join command iconJoindre le corps et la queue

4 Joignez le raccordement et la queue au corps.

Les ailes

Ellipsoid command iconCréer la forme de base de l'aile

4 Dessinez un Ellipsoïde de 2 unités de long, 2 unités de large (fenêtre Dessus) et de 6.5 unités de haut (fenêtre Face).

Illustration.

Rebuild command iconReconstruire l'aile

1. Utilisez la commande Reconstruire pour ajouter des points de contrôle à l'ellipsoïde.

Dans la boîte de dialogue Reconstruire une surface, tapez 8 dans les cases U et V du Nombre de points et 3 dans les cases U et V du Degré.

Cochez la case Effacer original.

Illustration.

2. Déplacer les points de contrôle pour créer la forme

Illustration.

Bend command iconCourber l'aile vers le corps

1. Utilisez la commande Courber dans la fenêtre Face pour courber la partie supérieure de l'aile vers le corps.

À l'invite Début de l'épine, dans la fenêtre Face, cliquez près de la partie intérieure de l'aile.

À l'invite Fin de l'épine, cliquez près de la partie supérieure de l'aile.

À l’invite Point par lequel passera l'objet courbé, faites glisser la partie supérieure de l'aile vers le corps.

Illustration.

2. Si vous devez changer la position de l'aile après l'avoir courbée, utilisez les commandes Rotation et Déplacer.

Illustration.

Mirror command iconCopier de l’autre côté avec une symétrie

4 Utilisez la commande Symétrie pour créer l'aile opposée.

Illustration.

BooleanUnion command iconUnion booléenne entre les ailes et le corps

4 Pour limiter les trous de l'aile et l'aile, sélectionnez les deux ailes et le corps et utilisez la commande UnionBooléenne.

Pipe command iconCréer un tuyau sur l'intersection

4 Utilisez la commande Tuyau pour créer une surface circulaire autour du bord entre le corps et chaque aile.

À l'invite Sélectionner une courbe pour créer un tuyau autour, sélectionnez le bord du trou dans le corps ou le bord de la surface de l'aile.

À l’invite Rayon du tuyau fermé, utilisez un rayon d'environ 0.6 unité.

Illustration.

Trim command iconLimiter le corps et l'aile

1. Utilisez la commande Limiter pour limiter les surfaces du corps et des ailes à l'intérieur du tuyau.
2. Supprimez les surfaces du tuyau.

Illustration.

BlendSrf command iconRaccordement entre le corps et les ailes

4 Utilisez la commande RaccorderSurf pour créer une surface lisse entre chaque aile et le corps.

Illustration.

Join command iconJoindre le corps et les ailes

4 Joignez les raccordements et les ailes au corps.

Dernières retouches

Pour terminer le pingouin, divisez la partie avant du corps pour qu'un matériau différent puisse être appliqué.

Curve command iconDessiner une courbe de limite

4 Dans la fenêtre Droite, dessinez une Courbe allant du bec aux pieds, comme le montre l'image.

Illustration.

Split command iconDiviser le corps avec la courbe

4 Utilisez la commande Diviser pour diviser la surface du corps avec la courbe.

Illustration.

Vous pourrez ainsi utiliser une couleur différente pour l'avant du corps.

Join command iconJoindre les parties du corps

4 Utilisez la commande Joindre pour joindre le corps (sauf le devant), la queue et les ailes.

Illustration.

Rendu

Le rendu crée une image “réaliste” du modèle avec les couleurs que vous lui avez assignées. Les couleurs de rendu sont différentes des couleurs du calque qui, elles, permettent de contrôler l'affichage dans les modes filaire et ombré.

Rendered viewport command iconDéfinir la vue

4 Utilisez le mode d'affichage Rendu pour afficher la fenêtre en mode rendu.

Properties command iconAssigner des matériaux

1. Sélectionnez le corps.
2. Lancez la commande Propriétés.
3. Dans la fenêtre Propriétés, cliquez sur l'icône Matériau.
4. Choisissez Assigner un matériau par Objet.
5. Sous Paramètres de base, cliquez sur la palette de couleurs.
6. Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez la couleur que vous voulez assigner au corps.
7. Choisissez une Finition réfléchissante d'environ 40.
8. Sélectionnez les autres parties et appliquez des matériaux de la même façon.