Les transformations permettent de changer la position, l'angle, la taille et la forme des objets. Vous pouvez déplacer, faire une symétrie, créer des matrices, faire une rotation, changer l'échelle, cisailler, tordre, courber et effiler les objets. Les commandes de transformations ne permettent pas de séparer les objets en plusieurs parties ni de faire des trous.
Utilisez la commande DéplacerDéplacer quand vous voulez déplacer un objet à une certaine distance ou si vous voulez utiliser les accrochages pour placer un objet avec plus de précision.
La commande DéplacerDéplacer demande une position de départ et finale.
S'entraîner à déplacer des objets
L'objectif de cet exercice est de déplacer un objet à partir d'une position spécifique sur l'objet vers une position dans le système de coordonnées.
Commencez un nouveau modèle en utilisant n’importe lequel des fichiers modèles.
Dessinez une SphèreSphère quelconque où vous voulez.
Sélectionnez la sphère.
Lancez la commande DéplacerDéplacer.
À l'invite Point de départ, activez l'accrochage Centre, déplacez la souris sur le bord de la sphère jusqu'à ce que l'étiquette Cen apparaisse et cliquez.
À l'invite Point où déplacer l'objet, tapez 0,0,0.
La sphère est déplacée sur le point de coordonnée 0,0,0.
La méthode la plus rapide consiste à cliquer sur l'objet et à le faire glisser. Rhino fournit des outils pour un déplacement précis des objets. Vous pouvez faire glisser les objets dans n’importe quelle vue. Les accrochages aux objets aideront à aligner les objets entre eux.
S'entraîner à faire glisser des objets
Ouvrez le modèle du tutoriel Faire glisser des objets.3dm.
Dans le contrôle Accrochages, activez l'option Centre.
Dans le panneau Accrochages, activez l'option Cen (Centre).
Dans la fenêtre Perspective, cliquez sur le cône au niveau du bord inférieur jusqu'à ce que l'étiquette de l'accrochage Centre apparaisse.
Déplacez le cône jusqu'à ce que sa base soit alignée avec la surface supérieure du cylindre et que l'accrochage Centre pour la face supérieure de celui-ci apparaisse.
Relâchez le bouton de la souris pour placer le cône.
Dans la fenêtre Face, placez le cône au sommet du cylindre.
Observez la vue en perspective.
Vous devrez vérifier souvent le résultat dans les autres fenêtres pour positionner vos objets avec précision.
Vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl pour déplacer les objets selon l’axe des z. Cette fonction est appelée mode élévation.
Vous pouvez appuyer sur la touche Commande ⌘ pour déplacer les objets selon l’axe des z. Cette fonction est appelée mode élévation.
Le mode élévationmode élévation est semblable à OrthoOrtho, sauf que le mouvement est vertical par rapport au plan de construction.
Pour apprendre à utiliser la touche Ctrl pour un déplacement vertical, vous allez déplacer la boîte 5 unités au-dessus du centre de la sphère.
Pour apprendre à utiliser la touche Commande ⌘ pour un déplacement vertical, vous allez déplacer la boîte 5 unités au-dessus du centre de la sphère.
En utilisant le mode élévation pour déplacer des objets verticalement vous pourrez travailler plus souvent dans la vue en perspective.
Déplacer la boîte verticalement
Pour les images suivantes, l'option Mettre en surbrillance ombrée les surfaces et les polysurfaces sélectionnées a été activée.
(Options > Vue > Modes d'affichage > Ombré > Objets > Sélection)
(Rhinoceros > Préférences > Modes d'affichage > Ombré > Objets > Sélection)
Désactivez Ortho.
Dans le menu Transformer, cliquez sur DéplacerDéplacer.
Dans la fenêtre Perspective, faites tourner la vue pour que la sphère soit vers l'avant puis sélectionnez la boîte.
À l'invite Point de départ..., activez l'accrochage Fin et cliquez sur un sommet de la boîte.
À l'invite Point où déplacer l'objet, activez l'accrochage Centre, maintenez enfoncée la touche Ctrl et cliquez sur le centre de la sphère.
À l'invite Point où déplacer l'objet, activez l'accrochage Centre, maintenez enfoncée la touche Commande ⌘ et cliquez sur le centre de la sphère.
Relâchez le bouton de la souris et la touche Ctrl et commencez à déplacer la boîte.
Relâchez le bouton de la souris et la touche Commande ⌘ et commencez à déplacer la boîte.
La boîte ne peut maintenant être déplacée que verticalement dans la direction z.
Dans la ligne de commande, tapez 5.
Dans la case de Valeur, tapez 5.
La boîte sera placée de sorte que le sommet sélectionné se trouve à 5 unités du centre de la sphère dans la direction z.
La commande Copier permet de créer des copies des objets.
Certaines commandes de transformation, telles que RotationRotation, Rotation3DRotation3D et ÉchelleÉchelle ont une option Copier. Vous pouvez donc travailler sur l'objet original ou sur une copie de celui-ci.
S'entraîner à copier des objets
Dans le menu Transformer, cliquez sur CopierCopier.
Dans la fenêtre Perspective, utilisez une fenêtre de recoupement pour sélectionner le cône et le cylindre.
À l’invite Point de départ, cliquez dans la fenêtre Dessus.
À l’invite Point où réaliser la copie, cliquez là où vous voulez placer la première copie.
Vous pouvez zoomer si vous voulez.
À l’invite suivante Point où réaliser la copie, cliquez sur les autres points où vous souhaitez faire des copies de cette boîte.
Quand vous avez l’ensemble des copies nécessaires appuyez sur Entrée.
La commande Rotation permet de faire tourner un objet par rapport au plan de construction et autour d'un point central.
Faire tourner un objet
Ouvrez le modèle du tutoriel Rotation-Échelle.3dm.
Dans le menu Transformer, cliquez sur RotationRotation.
Dans la fenêtre Dessus, sélectionnez le demi-cylindre vert comme dans l'illustration suivante.
À l’invite Centre de rotation, activez l'accrochage Fin et cliquez sur le sommet inférieur gauche de la boîte.
À l’invite Angle ou premier point de référence, vérifiez que le mode Ortho est activé, faites glisser le curseur vers la droite et cliquez.
À l'invite Deuxième point de référence, activez ou désactivez le mode Ortho suivant si vous voulez faire pivoter la boîte sur des intervalles de 90 degrés ou si vous voulez effectuer une rotation libre.
Déplacez le curseur vers le haut jusqu’à ce que la boîte se trouve dans la position indiquée ci-dessous et cliquez.
La commande Échelle vous permet de contrôler la direction du changement d'échelle. Vous pouvez changer l'échelle des objets uniformément dans une, deux ou trois directions ou avec des facteurs d'échelle différents dans chaque direction.
Changer l’échelle du prisme
Sélectionnez le prisme.
Dans le menu Transformer, cliquez sur Échelle puis sur Échelle 3DÉchelle 3D.
À l'invite Origine..., cliquez sur le sommet du prisme comme le montre l'illustration ci-dessous.
L’origine est le point à partir duquel le changement d’échelle sera effectué. C’est comme un point de référence. L’objet sera étiré ou rétréci à partir de ce point.
Pour changer l’échelle d’un objet, vous devez indiquer en premier sa taille de départ puis la nouvelle taille. Déplacez le curseur et cliquez ailleurs sur l'objet pour indiquer l'échelle originale, puis déplacez-le à nouveau et cliquez pour préciser la nouvelle échelle.
À l'invite Facteur d'échelle ou premier point de référence, cliquez sur le sommet du prisme comme indiqué sur l'illustration.
Le premier point de référence est alors défini.
À l'invite Deuxième point de référence..., déplacez le curseur.
Le changement de taille de l'objet est proportionnel au déplacement du curseur.
Cliquez pour définir le deuxième point de référence.
Entrez un nombre pour définir le facteur d'échelle
Pour réduire de moitié la taille de l'objet, dans la ligne de commande, tapez .5.
Pour réduire de moitié la taille de l'objet, dans la case de Valeur, tapez .5.
Définir la taille finale de l'objet
Pour que le prisme de cet exemple fasse 2,35 unités le long du côté original, à l'invite Deuxième point de référence, dans la ligne de commande, tapez 2.35.
Pour que le prisme de cet exemple fasse 2,35 unités le long du côté original, à l'invite Deuxième point de référence, dans la case de Valeur, tapez 2.35.
Dans cet exercice vous allez apprendre une autre commande : SymétrieSymétrie. La commande Symétrie crée une copie inversée de l'objet. Les objets sont copiés symétriquement par rapport à une ligne que vous dessinez dans une fenêtre.
Copier un objet par symétrie
Ouvrez le modèle du tutoriel Symétrie des objets.3dm.
Dans le menu Transformer, cliquez sur SymétrieSymétrie.
Dans la barre d’état, activez le mode Ortho.
Sélectionnez l’objet.
À l’invite Début du plan de symétrie..., dans la fenêtre Dessus ou Face, cliquez à droite du visage comme indiqué dans l'illustration.
À l’invite Fin du plan de symétrie, tracez une ligne vers le bas de l'écran et cliquez pour dessiner la ligne de symétrie.
Les commandes de MatriceMatrice copient des objets à intervalles réguliers sur des lignes et des colonnes ou autour d'un cercle.
Les commandes d'orientationorientation combinent les actions des commandes Échelle, Rotation et Déplacer ou Copier, pour vous aider à positionner et à changer la taille des objets en une seule opération.