精確建模

限制滑鼠游標的移動

以絕對座標限制
以角度限制
以從上一點的距離限制
同時使用角度與距離限制
限制與工作平面垂直
分別限制 X、Y、Z 座標
以相對座標限制

鎖定物件的某個位置指定一點

物件鎖點

將滑鼠標記鎖定在物件上的某一點,例如:圓的中心點或直線的中點。

Osnap

在指令行設定各種物件鎖點的狀態。

軌跡直線上物件鎖點

沿著一條軌跡直線。

平行線上物件鎖點

沿著與參考直線平行的軌跡線。

兩點間物件鎖點

鎖定兩個點之間直線距離的中點。

中心點鎖點

鎖定圓、圓弧、多重直線或文字邊框方塊的中心點。

端點物件鎖點

鎖定曲線的端點。

基準點物件鎖點

鎖定距離基準點某個距離的點。

交點物件鎖點

Snap to the intersections of curves, edges, and isoparametric curves on a surface.

節點物件鎖點

可以鎖定曲線或曲面邊緣上的節點。

中點物件鎖點

鎖定曲線或曲面邊緣的中點。

最近點物件鎖點

可以鎖定到曲線上最接近滑鼠游標的位置。

無物件鎖點

停用持續性物件鎖點一次。

曲線上物件鎖點

限制只能鎖定在選取的曲線上。

多重曲面上物件鎖點

限制只能鎖定在選取的多重曲面上。

曲面上物件鎖點

限制只能鎖定在選取的曲面上。

垂直點物件鎖點

可以鎖定曲線上的垂直點。

垂直起點物件鎖點

滑鼠標記只能在與一條曲線垂直的軌跡線上移動。

點物件鎖點

鎖定點物件、控制點、編輯點、圖塊或文字的插入點。

四分點鎖點

鎖定一條曲線在目前的工作平面 X 或 Y 座標最大值或最小值的點。

切點物件鎖點

可以鎖定曲線上的正切點。

TangentFrom object snap

滑鼠標記只能在與一條曲線正切的軌跡線上移動。

頂點物件鎖點

可以鎖定網格頂點。

請參考

Set model units

指定一點