The OBJ file format is a simple data-format that represents 3-D geometry alone include only the position of each vertex, the UV position of each texture coordinate vertex, normals, and the faces that make each polygon defined as a list of vertices, and texture vertices. Vertices are stored in a counter-clockwise order by default, making explicit declaration of normals unnecessary.
如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案
1. | From the File menu, click Open or Import. |
2. | 在開啟對話框選取支援的檔案類型。 |
3. | If the import can be configured, click | to specify import settings.
4. | Click Open, or press Enter. |
Rhino 開啟非 3dm 檔案時,該檔案的名稱會顯示在 Rhino 視窗的標題列,第一次儲存時預設以同樣的名稱儲存為 3dm 檔。
OBJ 匯入選項
匯入 OBJ 群組為
無
群組
圖層
物件名稱
匯入 OBJ 物件
僅匯入對變目標
反轉群組順序
忽略貼圖
將 OBJ 的 Y 軸對應為 Rhino 的 Z 軸
將 32 位元的貼圖分割為數個檔案
總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。
儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。
另存或匯出 Rhino 模型
1. | From the File menu, click Export Selected or Save As. |
2. | 彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。 |
3. | 在檔案類型欄位選擇檔案類型。 |
4. | 在檔案名稱欄位輸入名稱。 |
5. | 設定儲存的方式。 |
最小化儲存
清除彩現、分析網格雖然可以讓檔案變小,但下次開啟該檔案時需要較多的時間重新計算彩現網格。
僅儲存幾何圖形
只儲存幾何物件,不儲存圖層、材質、內容、附註與單位設定。
這個選項和匯出物件很類似,使用這個選項儲存時必需另存檔案,儲存的檔案也不會成為目前 Rhino 開啟的檔案。
儲存貼圖
Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.
6. | If the export can be configured, click | to specify export settings.
7. | 如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。 |
OBJ 匯出選項
儲存物件為
NURBS
Rhino curves and surfaces export as NURBS curves and surfaces.
網格
Surfaces are approximated with polygon mesh objects. In the Create mesh from NURBS object dialog box, set the way Rhino creates a polygon mesh from the NURBS geometry. Curves do not export.
儲存曲面的修剪曲線為
多重直線
When exporting NURBS surfaces, polylines approximate the trimming curves. The geometry does not match the accuracy of exporting trims as curves. This option was originally included for exporting to Alias. Now you should be able to use IGES for exporting to Alias instead.
曲線
When exporting NURBS surfaces, the trim curves are NURBS. NURBS trim curves provide more accuracy than exporting trims as polylines.
行末字元
Windows (CRLF)
使用歸位字元 ( Carriage Return ) + 換行字元 ( Line Feed ) 兩個控制碼結束一行。
Mac PS X. Unix (LF)
只使用換行字元 ( Line Feed )。
Mac OS 9 (CR)
只使用使用歸位字元 ( Carriage Return )。
匯出 Rhino 的物件名稱
匯出物件名稱。
不要匯出物件名稱。
As OBJ groups (Use for export to 3dsMax)
為 OBJ 物件
匯出 Rhino 圖層/群組名稱
匯出圖層名稱。
這些選項可以用於將物件匯出至不支援巢狀群組的程式 (例如:3ds max 匯入 OBJ 的外掛程式 ),以 OBJ 匯出給 3ds max 時請選擇不要匯出圖層/群組名稱。
不要匯出圖層/群組名稱
將圖層匯出為 OBJ 群組
將群組匯出為 OBJ 群組
以 OBJ 群組排序
頂點熔接
不變
全部解除熔接
匯出時將所有的網格頂點解除熔接。
熔接
匯出時熔接網格頂點。
有效位數
匯出網格貼圖座標
匯出網格頂點法線
匯出材質定義
以與 .obj 同樣的名稱建立 .mtl 檔案,.mtl 檔案內含每一個物件的材質定義,材質的參考資料也會加入至 .obj 檔案。
將 Rhino 的 Z 軸對應為 OBJ 的 Y 軸
將 Z 軸朝上的模型轉換為 Y 軸朝上。
長行縮排
總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。
儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。
匯出注意事項
● | Attempting to export invalid objects will cause the export to fail. Use the SelBadObjects command to find invalid objects before exporting. |
● | Assign a material name to an object in Material Properties. This material name is exported for use by the renderer. |
● | 圖層名稱及物件名稱匯出至 OBJ 檔案時會成為群組名稱,圖層或物件名稱中的空格會轉換為底線字元 ( _ )。 |
請參考