전역 변형 기술(UDT: Universal Deformation Technology)을 사용하여 개체를 변형

전역 변형 기술(UDT: Universal Deformation Technology)을 사용하여 개체를 늘이고, 구부리고, 비틀 수 있습니다. UDT 도구로 메쉬, 커브, 서피스, 폴리서피스, 솔리드를 개체 정의에 어긋나지 않게 변형할 수 있습니다.

Bend

호를 따라 개체를 변형합니다.

Cage

다른 개체를 변형하기 위해 CageEdit 명령에서 사용될 케이지 제어 개체를 만듭니다.

CageEdit

제어 케이지 개체를 사용하여 개체를 부드럽게 변형합니다.

Flow

기준 커브에서 대상 커브로 개체를 다시 정렬합니다.

FlowAlongSrf

원본 서피스에서 대상 서피스로 개체를 다시 정렬합니다.

Maelstrom

개체를 나선형으로 변형합니다.

ReleaseFromCage

제어 개체에서 개체를 제거합니다.

Splop

서피스 상에서 개체를 복사, 회전, 크기 조정하고 덮습니다.

스트레치

개체에서 선택된 영역을 한 방향으로 크기 조정합니다.

Taper

축으로부터 가깝게 또는 멀리 개체를 변형합니다.

Twist

개체의 일부를 축을 중심으로 회전시켜 변형합니다.

 

 

Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09