オブジェクトを構成要素に分解します。
選択オブジェクトを新規ファイルに保存します。
曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。
オブジェクトをロックし、選択して編集することができないようにします。
オブジェクト、マテリアル、テクスチャマッピング、デカールです。
レンダリングビューのシミュレーションでオブジェクトをシェーディングします。
ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。
ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。
すべての表示状態のオブジェクトの範囲にビューをズームします。
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