メッシュ頂点を強制的に同じ位置に合わせます。
ソースメッシュに適合するメッシュをサーフェスにフィットさせます。
サーフェスにメッシュと点を巻きつけます。
オブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。
面積が0のメッシュ面を削除します。
メッシュ面をメッシュから削除し、穴を開けます。
メッシュの穴の境界線から曲線を作成します。
オープンメッシュ面エッジを移動し、隣の面エッジに合わせます。
2つの三角メッシュ面を1つの四角メッシュにマージします。
メッシュオブジェクトが交差する部分にポリラインを作成します。
切断オブジェクトを使用してメッシュを分割します。
他のオブジェクトとの交差部分の内側または外側のメッシュの一部を削除します。
元のオブジェクトに平行にメッシュをコピーします。
1つのメッシュ面でメッシュの穴を塞ぎます。
三角メッシュを四角メッシュにマージします。
メッシュからテクスチャ座標、頂点色、サーフェス曲率、サーフェスパラメータを削除します。
メッシュ法線を削除し、面と頂点法線を再構築します。
それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。
1つのオブジェクトの接触していない複数のメッシュを別々のメッシュオブジェクトに分割します。
メッシュエッジを分割します。
三角メッシュの角を入れ替えます。
一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。
リンク先: ウェルドツールバー
選択されたすべてのメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。
リンク先: メッシュを消去ツールバー
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 17-1-2017