メッシュツールツールバー

ツールバーの開き方...

AlignMeshVertices

メッシュ頂点を強制的に同じ位置に合わせます。

ApplyMesh

ソースメッシュに適合するメッシュをサーフェスにフィットさせます。

ApplyMeshUVN

サーフェスにメッシュと点を巻きつけます。

Check

オブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。

CullDegenerateMeshFaces

面積が0のメッシュ面を削除します。

DeleteMeshFaces

メッシュ面をメッシュから削除し、穴を開けます。

DupMeshHoleBoundary

メッシュの穴の境界線から曲線を作成します。

ExtractMeshFaces

面をメッシュから分離します。

リンク先: メッシュを抽出ツールバー

FillMeshHole

メッシュの1つの穴を塞ぎます。

FillMeshHoles

メッシュのすべての穴を塞ぎます。

MatchMeshEdge

オープンメッシュ面エッジを移動し、隣の面エッジに合わせます。

Merge2MeshFaces

2つの三角メッシュ面を1つの四角メッシュにマージします。

Mesh

NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。

MeshToNURB

それぞれのメッシュ面をNURBSサーフェスで複製します。

MeshBooleanUnion

複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。

リンク先: メッシュブール演算ツールバー

MeshIntersect

メッシュオブジェクトが交差する部分にポリラインを作成します。

MeshSplit

切断オブジェクトを使用してメッシュを分割します。

MeshTrim

他のオブジェクトとの交差部分の内側または外側のメッシュの一部を削除します。

OffsetMesh

元のオブジェクトに平行にメッシュをコピーします。

PatchSingleFace

1つのメッシュ面でメッシュの穴を塞ぎます。

QuadrangulateMesh

三角メッシュを四角メッシュにマージします。

RebuildMesh

メッシュからテクスチャ座標、頂点色、サーフェス曲率、サーフェスパラメータを削除します。

RebuildMeshNormals

メッシュ法線を削除し、面と頂点法線を再構築します。

TriangulateMesh

それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

SplitDisjointMesh

1つのオブジェクトの接触していない複数のメッシュを別々のメッシュオブジェクトに分割します。

SplitMeshEdge

メッシュエッジを分割します。

SwapMeshEdge

三角メッシュの角を入れ替えます。

TriangulateMesh

それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

TriangulateNonPlanarQuads

それぞれの非平面四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

UnifyMeshNormals

メッシュ面の法線の方向を統一します。

Flip

曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。

Weld

一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

リンク先: ウェルドツールバー

WeldVertices

選択されたすべてのメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

リンク先: メッシュを消去ツールバー

 

 

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