これらは、メッシュオブジェクトの形状をサーフェスに合わせて(サーフェスに)適用するコマンドです。
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メッシュ サーフェスに割り当て |
ApplyMeshコマンドは、メッシュをサーフェス上にフィットさせます。
適用されたメッシュはソースサーフェスメッシュと同じ数のメッシュ頂点がなければなりません。
これはモーフターゲットを作成するのに便利です。
Wikipediaをご覧ください: Morph target animation
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メッシュ UVNで適用 |
ApplyMeshUVNコマンドは、サーフェスにメッシュと点を巻きつけます。
ビットマップからメッシュを作成する方法については、Heightfieldコマンドのトピックをご覧ください。
コマンドラインオプション | |
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垂直スケール |
(適用する)メッシュの高さのスケール係数です。 |
NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。
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