コマンドで操作するオブジェクトを選択します。
オブジェクトを選択します。
すべてのオブジェクトを選択します。
すべてのオブジェクトの選択を解除します。
指定サイズよりも小さいすべてのオブジェクトを選択します。
選択されているすべてのオブジェクトの選択を解除し、選択されていない状態だったすべてのオブジェクトを選択します。
Checkコマンドで問題とされたオブジェクトを選択します。
交差窓で選択します。
囲み窓で選択します。
すべての寸法を選択します。
指定されたスタイルの寸法を選択します。
すべての注釈ドットを選択します。
すべての引出線を選択します。
すべてのテキストを選択します。
すべての曲線を選択します。
すべての閉じた曲線を選択します。
すべての開いた曲線を選択します。
指定した長さよりも短いすべての曲線を選択します。
すべてのポリラインを選択します。
すべての点群オブジェクトを選択します。
端と端がつながっている曲線またはサーフェスエッジを選択します。
u方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。
正のU方向にある制御点を選択します。
負のU方向にある制御点を選択します。
U方向にある次の制御点を選択セットに追加します。
U方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。
v方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。
正のV方向にある制御点を選択します。
負のV方向にある制御点を選択します。
V方向にある次の制御点を選択セットに追加します。
V方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。
u、v方向にあるつながった制御点を選択します。
隣り合う制御点を選択します。
すべてのメッシュオブジェクトを選択します。
すべての閉じたメッシュオブジェクトを選択します。
ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。
すべての開いたメッシュオブジェクトを選択します。
ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。
すべての閉じたサーフェスを選択します。
すべての開いたサーフェスを選択します。
すべてのサーフェスを選択します。
すべてのトリムサーフェスを選択します。
すべての非トリムサーフェスを選択します。
すべてのポリサーフェスを選択します。
すべての閉じたポリサーフェスを選択します。
すべての開いたポリサーフェスを選択します。
非多様体オブジェクトを選択します。
すべてのクリッピング平面を選択します。
ハッチングオブジェクトを選択します。
すべての光源を選択します。
すべてのテクスチャマッピングウィジェットを選択します。
指定された色のオブジェクトをすべて選択します。
名前でグループを選択します。
オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。
指定レイヤに属するオブジェクトをすべて選択します。
レイヤ番号を使ってオブジェクトを選択します。
同じレンダリングマテリアル名のオブジェクトを選択します。
オブジェクトを名前で選択します。
レンダリング色でオブジェクトを選択します。
すべてのケージコントロールを選択します。
指定されたケージコントロールのキャプティブオブジェクトを選択します。
ヒストリのあるオブジェクトを選択します。
指定された親の子を選択します。
指定された子の親を選択します。
幾何学的に同一なオブジェクトを選択します。
表示状態で幾何学的に同一なすべてのオブジェクトを選択します。
最後に変更されたオブジェクトを選択します。
直前の選択セットを再度選択します。
他のオブジェクトの手前にあるすべてのサーフェスまたはメッシュを交差窓で選択します。
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 17-1-2017