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レンダリングのオプションは、すべてのレンダラとすべてのドキュメントに適用される設定をコントロールします。
レンダリング
特定のプラグインによって生成されたカスタムレンダリングメッシュをビューポートで表示するかどうかをコントロールします。
コンテンツエディタの変更ボタンを使用してコンテンツタイプを変更する際に、前のマテリアル、環境、またはテクスチャの設定をデフォルトで新規マテリアル、環境、またはテクスチャにコピーするかどうかを決定します。
モデルの中にお使いのシステム上にない参照テクスチャがある場合、ダイアログにそのリストが表示されます。
保存されたレンダリングは一時フォルダに格納されます。これらは、レンダリングウィンドウのファイルメニュー > 最近のリストに表示されます。
維持される自動保存レンダリングの数です。この数値に達すると、古いファイルは警告なしに削除されます。
レンダリングのプロセスに使用されるすべての警告ダイアログボックスの表示を元に戻します。
例えば:
デフォルトで、マテリアル、テクスチャ、環境のプレビューは、それらにデザインされたレンダラを使用して(そのレンダラが現在のレンダラでなくても)レンダリングされます。このチェックボックスを外すと、プレビューは常に現在のレンダラを使用してレンダリングされます。
トラブルシューティング用のみの設定です。
トラブルシューティング用のみの設定です。
開発者用のみの設定です。
プロシージャルテクスチャがビューポートで表示される場合、それはディスク上のビットマップとして作成されます。この設定は、ディスク上の画像サイズを決定します。大きなテクスチャを使用すると、ビューポート表示が向上しますが、特定の操作が遅くなることがあります。
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