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変形 フロー変形 |
Flowコマンドは、オブジェクトまたはグループオブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に再整列します。
オブジェクトをくねくねした曲線の回りで複雑な形状で描画するのは、(オブジェクトを)直線状に並べて作成するより手数が掛かり大変です。そんな場合にFlowコマンドを使用すれば、まっすぐな形状を曲線形状にマップすることができます。
コマンドラインオプション | |
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コピー |
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。 |
元の形状を維持 |
元の形状を維持オプションは、変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。 このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。 はいそれぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。 いいえそれぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。 |
線 |
ベース曲線として使用する線を作成します。 |
部分 |
入力曲線の回りの影響範囲(チューブ状の範囲)を定義する円を指定します。「チューブ」の内側はすべて変形されます。「チューブ」の外側はすべて元の形状を維持します。チューブの壁の内側で影響は最小になります。 |
ストレッチ |
はい オブジェクトは、ターゲット曲線への関係がベース曲線への関係と同じになるように、曲線方向に伸ばされ(または縮められ)ます。 いいえ曲線方向に沿ったオブジェクトの長さは変更されません。 |
構造を維持 |
曲線またはサーフェスの制御点の構造を変形後も維持するのかどうかを指定します。 構造を維持オプションはポリサーフェスには使用できないため、ポリサーフェスを選択した場合は表示されません。 はいサーフェスの制御点の構造を維持します。オブジェクトの制御点が少ない場合、変形の精度が低くなる場合があります。 いいえ |
UDT(Universal Deformation Technology)を使用する
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 17-1-2017