Usare materiali e texture

Un materiale definisce le impostazioni di colore, rifinitura, trasparenza, texture e rilievo da usare con il motore di rendering di Rhino.

Usare i materiali

EditorMateriali

Apre l'editor dei materiali per gestire i materiali del modello.

Applicare e mappare le texture

Mappatura texture

Gestisce il canale, il tipo di mappatura, la visualizzazione dei widget di mappatura.

Proprietà

Oggetto, materiale, mappatura texture, decal.

WidgetMappatura

Attiva i widget di mappatura texture.

ApplicaMappaturaParallelepipeda

Applica un canale di mappatura texture parallelepipeda ad un oggetto.

ApplicaMappaturaPersonalizzata

Applica un canale di mappatura texture personalizzata ad un oggetto.

ApplicaMappaturaCilindrica

Applica un canale di mappatura texture cilindrica ad un oggetto.

ApplicaMappaturaPiana

Applica un canale di mappatura texture piana.

ApplicaMappaturaSferica

Applica un canale di mappatura texture sferica ad un oggetto.

ApplicaMappaturaSuperficie

Applica un canale di mappatura texture di tipo superficie ad un oggetto.

UguagliaMappatura

Cambia le proprietà di mappatura texture di un oggetto in modo tale che coincidano con quelle di un altro oggetto.

AzzeraTutteLeMesh

Elimina le mesh di rendering e di analisi.

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015