Importazione/Esportazione OBJ (.obj)

Il formato file OBJ è un formato dati semplice contenente la descrizione di una geometria 3D e che include solo la posizione di ciascun vertice, la posizione UV di ciascun vertice di coordinate per texture, le normali e le facce che costituiscono ciascun poligono definito come lista di vertici e vertici per texture. Di default, i vertici vengono memorizzati in senso antiorario, per cui la dichiarazione esplicita delle normali non è necessaria.

Importazione

Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro

1. Dal menu File, cliccare su Apri o Importa.
2. Nella finestra di dialogo Apri, selezionare il tipo di file supportato.
3. Se si può configurare l'importazione, cliccare su Opzioni per specificare le opzioni di importazione.
4. Cliccare su Apri oppure premere Invio.

Nota: Quando Rhino apre un modello non .3dm, la barra del titolo rispecchia il nome del modello aperto. Quando il modello viene salvato per la prima volta, viene indicato il nome di questo modello come nome del file.

Opzioni di importazione OBJ

Importa gruppi OBJ come

Nulla

Gruppi

Livelli

Nomi oggetto

Importa oggetti OBJ

Importa solo come destinazione di morphing

Inverti ordine gruppo

Ignora texture

Mappa Y OBJ su Z Rhino

Suddividi texture 32 bit su file separati

Usare sempre questi settaggi. Non visualizzare più questa finestra.

Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.

Per riattivare il messaggio

Cliccare sul pulsante Opzioni della rispettiva finestra di dialogo: Salva, Esporta, Apri, Importa o Inserisci.

Esportazione

Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino

1. Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.
2. Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.
3. Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.
4. Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.
5. Specificare cosa si desidera salvare.

Salva ridotto

La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file.

Salva solo geometrie

Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate.

È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino.

Salva texture

Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal.

6. Se si può configurare l'esportazione, cliccare su Opzioni per specificare le opzioni di esportazione.
7. Se il tipo di file crea solo degli oggetti mesh, nella finestra di dialogo Oggetti mesh poligonali, specificare le impostazioni mesh.

Opzioni di esportazione OBJ

Salva oggetti con nome

NURBS

Le curve e le superfici di Rhino si esportano come curve e superfici NURBS.

Mesh poligonale

Le superfici vengono approssimate ad oggetti con geometrie mesh poligonali. Nella finestra di dialogo Crea mesh da un oggetto NURBS, impostare il modo in cui Rhino converte una geometria NURBS in mesh poligonali. Le curve non vengono esportate.

Salva curve di taglio delle superfici come

Polilinee

Quando si esportano delle superfici NURBS, le polilinee si approssimano alle curve di taglio. La geometria non si rivela tanto accurata quanto con l'esportazione dei tagli come curve. Questa opzione è stata originariamente inclusa per l'esportazione ad Alias. Ora, invece, dovreste poter usare gli IGES per esportare ad Alias.

Curve

Quando si esportano superfici NURBS, le curve di taglio si traducono in NURBS. Le curve di taglio NURBS consentono una maggiore accuratezza rispetto all'esportazione dei tagli come polilinee.

Caratteri di fine linea

Windows (CRLF)

Invio + salto di linea.

Mac OS X. Unix (LF)

Solo salto di linea.

Mac OS 9 (CR)

Solo Invio.

Esporta nomi oggetti Rhino

Esporta i nomi degli oggetti.

Non esportare nomi oggetti

Come gruppi OBJ (Si usi per esportare verso 3dsMax)

Come oggetti OBJ

Esporta nomi livelli/gruppi Rhino

Esporta i nomi dei livelli.

Queste opzioni permettono di esportare i dati a programmi che non supportano l'annidamento delle strutture dati. Il plug-in di importazione OBJ per 3ds max ne è un esempio. Per esportare su 3ds max, selezionare Non esportare nomi livelli/gruppi.

Non esportare nomi livelli/gruppi

Livelli come gruppi OBJ

Gruppi come gruppi OBJ

Ordina per gruppi OBJ

Saldatura vertici

Nessuna modifica

Non saldati

Annulla la saldatura di tutta la mesh prima di esportarla

Saldati

Esporta un singolo vertice per ogni punto specificato (ossia, il vertice topologico), esportando tutte le normali e coordinate texture associate al vertice mesh.

 

__ Cifre significative

Esporta coordinate texture mesh

Esporta normali vertici mesh

Esporta definizioni materiale

Crea un file .mtl con lo stesso nome del file .obj. Il file .mtl contiene una definizione del materiale per ogni oggetto. Nel file .obj vengono inclusi anche dei riferimenti ai materiali.

Mappa Z Rhino su Y OBJ

Traduce il modello esportato da un orientamento superiore Z ad un orientamento superiore Y.

A capo automatico per linee lunghe

Usare sempre questi settaggi. Non visualizzare più questa finestra.

Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.

Per riattivare il messaggio

Cliccare sul pulsante Opzioni della rispettiva finestra di dialogo: Salva, Esporta, Apri, Importa o Inserisci.

Note sull'esportazione

Ogni tentativo di esportare degli oggetti non validi farà fallire il processo di esportazione. Usare il comando SelOggettiImperfetti per individuare gli oggetti non validi prima di esportare.
Assegnare un nome al materiale di un oggetto nelle Proprietà dei materiali. Il nome di questo materiale viene esportato per poi venire usato dal renderizzatore.
I nomi dei livelli e degli oggetti vengono esportati all'interno del file OBJ come gruppi di nomi OBJ. Gli spazi nei nomi dei livelli o degli oggetti vengono convertiti in caratteri con trattino basso (_).

Vedi anche

Wikipedia: Wavefront OBJ.

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015