Importazione/Esportazione VRML (.vrml, .wrl)

VRML (Virtual Reality Modeling Language) è un formato file standard usato per rappresentare grafica vettoriale 3D interattiva, progettato particolarmente per un impiego sul World Wide Web. È stato sostituito da X3D.

Importazione

Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro

1. Dal menu File, cliccare su Apri o Importa.
2. Nella finestra di dialogo Apri, selezionare il tipo di file supportato.
3. Se si può configurare l'importazione, cliccare su Opzioni per specificare le opzioni di importazione.
4. Cliccare su Apri oppure premere Invio.

Nota: Quando Rhino apre un modello non .3dm, la barra del titolo rispecchia il nome del modello aperto. Quando il modello viene salvato per la prima volta, viene indicato il nome di questo modello come nome del file.

Nota

Si possono importare solo i file VRML 2.
I riflettori, le luci puntiformi e quelle direzionali vengono importati.

Esportazione

Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino

1. Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.
2. Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.
3. Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.
4. Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.
5. Specificare cosa si desidera salvare.

Salva ridotto

La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file.

Salva solo geometrie

Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate.

È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino.

Salva texture

Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal.

6. Se si può configurare l'esportazione, cliccare su Opzioni per specificare le opzioni di esportazione.
7. Se il tipo di file crea solo degli oggetti mesh, nella finestra di dialogo Oggetti mesh poligonali, specificare le impostazioni mesh.

Opzioni di esportazione VRML

Versione

Si provi prima con la 2.0. Se non funziona con il viewer VRML disponibile, provare ad esportare in 1.0.

1.0

2.0

Opzioni

Normali vertici

Soltanto le normali dei vertici delle mesh poligonali calcolate dalle superfici NURBS vengono esportate nel file VRML. In questo modo, si migliora l'aspetto degli oggetti nel viewer (le dimensioni del file diventano però maggiori).

Coordinate delle texture

Le coordinate di mappatura UV delle texture vengono esportate nel file VRML.

Colori dei vertici

Per far sì che si esportino i colori dei vertici, selezionare una mesh con colori sui vertici, come per esempio una mesh importata da VRML, oppure una mesh con il comando EstraiMeshDiAnalisi.

Usare sempre questi settaggi. Non visualizzare più questa finestra.

Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.

Per riattivare il messaggio

Cliccare sul pulsante Opzioni della rispettiva finestra di dialogo: Salva, Esporta, Apri, Importa o Inserisci.

Nota

Viene esportata la vista superiore predefinita.
Colore di rendering, lucentezza e trasparenza determinano le proprietà del materiale di rendering esportato nel file VRML.
Il colore dello sfondo del rendering viene esportato come colore di sfondo nella versione VMRL2.
I riflettori, le luci puntiformi e quelle direzionali vengono esportati.
I nomi dei materiali assegnati agli oggetti nelle Proprietà dei materiali vengono esportati.
Alcuni client VRML sono incompatibili con i materiali la cui lucentezza (specularità) è impostata sullo zero. Usando i player Cortona e Cosmo, gli oggetti con lucentezza impostata sullo zero vengono visualizzati completamente bianchi. Se la lucentezza è pari a zero, Rhino la imposta su un valore leggermente superiore a zero (viene usato 1, ma il valore non ha importanza), settando il colore speculare sul nero. L'impostazione del valore speculare sul nero dà luogo ad una superficie opaca nel viewer VRML.
Le assegnazioni di texture non vengono esportate.

Vedi anche

Wikipedia: VRML

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015