Memorizza i dati provenienti da scanner 3D come un elenco di poligoni apparentemente piani.
Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro
1. | Dal menu File, cliccare su Apri o Importa. |
2. | Nella finestra di dialogo Apri, selezionare il tipo di file supportato. |
3. | Se si può configurare l'importazione, cliccare su | per specificare le opzioni di importazione.
4. | Cliccare su Apri oppure premere Invio. |
Nota: Quando Rhino apre un modello non .3dm, la barra del titolo rispecchia il nome del modello aperto. Quando il modello viene salvato per la prima volta, viene indicato il nome di questo modello come nome del file.
Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino
1. | Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome. |
2. | Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione. |
3. | Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato. |
4. | Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file. |
5. | Specificare cosa si desidera salvare. |
Salva ridotto
La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file.
Salva solo geometrie
Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate.
È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino.
Salva texture
Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal.
6. | Se si può configurare l'esportazione, cliccare su | per specificare le opzioni di esportazione.
7. | Se il tipo di file crea solo degli oggetti mesh, nella finestra di dialogo Oggetti mesh poligonali, specificare le impostazioni mesh. |
Opzioni di esportazione PLY
ASCII/Binary
Esporta normali ai vertici
Le normali ai vertici sono la media delle normali delle facce a cui appartiene il vertice considerato. La media può essere ponderata o meno in base all'area delle facce. Le normali ai vertici si usano nel Gouraud shading, nel Phong shading ed in altri modelli di illuminazione.
Esporta colori dei vertici
Esporta i dati dei colori assegnati al vertice di una mesh.
Esporta materiale oggetto
Esporta il nome del materiale assegnato all'oggetto.
Vertice mesh
I punti in cui si incontrano i bordi delle facce mesh. Il vertice di una mesh contiene le coordinate x, y e z e può contenere un vettore normale, un valore di colore e le coordinate texture.
Usare sempre questi settaggi. Non visualizzare più questa finestra.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Per riattivare il messaggio
Cliccare sul pulsante Salva, Esporta, Apri, Importa o Inserisci.
della rispettiva finestra di dialogo:Vedi anche
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015