LightWave viene usato per il rendering di immagini 3D animate e statiche.
Nota
● | Rhino importa oggetti linee e punti da LightWave. |
● | Rhino suddivide gli oggetti in mesh separate e le ordina in livelli per tipo di superficie. |
● | I file LightWave contengono oggetti mesh poligonali. Essi non vengono convertiti in NURBS. |
Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro
1. | Dal menu File, cliccare su Apri o Importa. |
2. | Nella finestra di dialogo Apri, selezionare il tipo di file supportato. |
3. | Se si può configurare l'importazione, cliccare su | per specificare le opzioni di importazione.
4. | Cliccare su Apri oppure premere Invio. |
Nota: Quando Rhino apre un modello non .3dm, la barra del titolo rispecchia il nome del modello aperto. Quando il modello viene salvato per la prima volta, viene indicato il nome di questo modello come nome del file.
Opzioni di importazione LWO
AnnullaSaldatura ___ gradi
L'angolo minimo tra le normali dei poligoni mesh in caso di annullamento della saldatura di punti.
Usare sempre questi settaggi. Non visualizzare più questa finestra.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Per riattivare il messaggio
Cliccare sul pulsante Salva, Esporta, Apri, Importa o Inserisci.
della rispettiva finestra di dialogo:Note sull'esportazione
● | LWO esporta solo mesh o oggetti convertibili in mesh (superfici, polisuperfici, ecc) , NON curve, polilinee, punti, ecc. |
● | Utilizzare il comando EstraiPoligonoControllo per convertire le superfici smussate di Rhino nelle mesh poligonali che possono essere convertite in oggetti MetaNURBS in LightWave. |
● | Nell'esportazione verso file LightWave vengono utilizzati i nomi degli oggetti anziché nomi generici. |
Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino
1. | Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome. |
2. | Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione. |
3. | Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato. |
4. | Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file. |
5. | Specificare cosa si desidera salvare. |
Salva ridotto
La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file.
Salva solo geometrie
Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate.
È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino.
Salva texture
Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal.
6. | Se si può configurare l'esportazione, cliccare su | per specificare le opzioni di esportazione.
7. | Se il tipo di file crea solo degli oggetti mesh, nella finestra di dialogo Oggetti mesh poligonali, specificare le impostazioni mesh. |
Opzioni di esportazione LWO
Versione 5 o precedenti (massimo 65535 punti)
Se si esporta alla versione 5 di Lightwave o precedenti, il file LightWave è limitato a 65.535 punti per tutto il file. I modelli grandi di Rhino vanno esportati per parti oppure nel formato file OBJ, il quale non presenta la limitazione dei 65.000 poligoni.
Versione 6 o successive
Nessuna limitazione per i punti.
Usare sempre questi settaggi. Non visualizzare più questa finestra.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Per riattivare il messaggio
Cliccare sul pulsante Salva, Esporta, Apri, Importa o Inserisci.
della rispettiva finestra di dialogo:Vedi anche
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015