Importazione ed esportazione nel formato .3ds, uno dei formati usati dal software di modellazione 3D, animazione e rendering Autodesk 3ds Max.
Nota: Rhino non supporta i file con l'estensione .max.
La specifica del formato .max non è pubblica. Visto che i contenuti di un file dipendono strettamente dai dati del plug-in usati per costruire la scena, l'analisi di questi file al di fuori di 3ds Max ha poco senso. Vedi CG Society 3ds Max File Formats.
Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro
1. | Dal menu File, cliccare su Apri o Importa. |
2. | Nella finestra di dialogo Apri, selezionare il tipo di file supportato. |
3. | Se si può configurare l'importazione, cliccare su | per specificare le opzioni di importazione.
4. | Cliccare su Apri oppure premere Invio. |
Nota: Quando Rhino apre un modello non .3dm, la barra del titolo rispecchia il nome del modello aperto. Quando il modello viene salvato per la prima volta, viene indicato il nome di questo modello come nome del file.
Opzioni di importazione 3DS
AnnullaSaldatura ___ gradi
L'angolo minimo tra le normali dei poligoni mesh in caso di annullamento della saldatura di punti.
Usare sempre questi settaggi. Non visualizzare più questa finestra.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Per riattivare il messaggio
Cliccare sul pulsante Salva, Esporta, Apri, Importa o Inserisci.
della rispettiva finestra di dialogo:Note sull'importazione
● | I file 3DS contengono oggetti mesh poligonali. Gli oggetti mesh poligonali vengono importati in Rhino come oggetti mesh poligonali. Essi non vengono convertiti in NURBS. |
● | Rhino è in grado di leggere le coordinate di mappatura delle texture dai file 3DS. |
Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino
1. | Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome. |
2. | Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione. |
3. | Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato. |
4. | Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file. |
5. | Specificare cosa si desidera salvare. |
Salva ridotto
La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file.
Salva solo geometrie
Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate.
È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino.
Salva texture
Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal.
6. | Se si può configurare l'esportazione, cliccare su | per specificare le opzioni di esportazione.
7. | Se il tipo di file crea solo degli oggetti mesh, nella finestra di dialogo Oggetti mesh poligonali, specificare le impostazioni mesh. |
Nota sull'esportazione
L'esportazione in 3DStudio usa, nella misura del possibile, i nomi esatti degli oggetti.
Se il nome di un oggetto in Rhino è: RhinoNomeOggetto, l'esportazione 3DS usa i primi 10 caratteri del nome, visto che MAX e 3DS supportano nomi oggetto limitati a 10 caratteri. Il risultato di questo esempio sarà: RhinoNomeO
Rhino quindi verifica se il nome dell'oggetto è già stato usato o meno. Se è stato usato, il nome dell'oggetto viene troncato a 6 caratteri, e viene aggiunto un indice di 3 cifre, come: RhinoN_010 L'indice è costituito dalle ultime tre cifre provenienti dal contatore mesh usato dal modulo di esportazione.
Se non si è definito nessun nome per l'oggetto, Rhino usa un nome generico: Obj_000010. In questo caso, l'indice è costituito dalle ultime sei cifre provenienti dal contatore mesh.
Vedi anche
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015