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Rhinoceros Préférences > Modes d'affichage |
Le mode d'affichage Crayon utilise un fond blanc avec des lignes noires pour simuler un dessin au crayon.
Nom du mode d'affichage.
Affiche le mode d'affichage personnalisé dans le menu Vue et dans celui du titre de la fenêtre.
Propose le mode d'affichage personnalisé comme option dans la commande Ombrage.
Permet d'appliquer ce mode d'affichage aux objets avec la commande DéfinirModeAffichageObjet.
Pour les modes d'affichage Artistique et Crayon, l'arrière-plan est automatiquement défini à partir d'un fichier image déterminé.
Pour les modes d'affichage Artistique et Crayon, l'arrière-plan est automatiquement défini.
Définit une image comme arrière-plan de la fenêtre.
Définit l'affichage de la fenêtre en mode ombré opaque.
Ombre la fenêtre actuelle sans lissage, chaque face de maillage du rendu est donc visible.
Voir : OmbragePlat.
Active le plan au sol pour le mode d'affichage actuel.
Active l'environnement pour le mode d'affichage.
La correction gamma pour les images bitmap est supprimée. La correction gamma est appliquée à toute l'image terminée. Cette option peut avoir de meilleurs résultats en traitant la couleur dans les images rendues.
Utiliser la couleur définie dans les propriétés de l'objet.
Définit la finition réfléchissante de la couleur.
Définit la transparence de la couleur.
Ignore les couleurs des objets et utilise une couleur unique pour l'ombrage.
Définit la finition réfléchissante de la couleur.
Définit la transparence de la couleur.
Ombre en utilisant le matériau de rendu.
Cliquez sur le bouton
pour indiquer le matériau personnalisé.Ouvre la boîte de dialogue Paramètres personnalisés des attributs d'objet.
Change la couleur de la face arrière (le côté opposé à la direction normale de surface).
Pas de changement.
Les surfaces vues de derrière seront transparentes.
Les surfaces vues de derrière utiliseront la couleur définie dans les propriétés de l'objet.
Définit la finition réfléchissante du matériau de la face arrière. Il peut être différent de celui de la face avant.
Définit la transparence du matériau de la face arrière. Il peut être différent de celui de la face avant.
Toutes les faces arrières seront affichées d'une certaine couleur, indépendamment de la couleur de l'objet.
Définit la finition réfléchissante du matériau de la face arrière. Il peut être différent de celui de la face avant.
Définit la transparence du matériau de la face arrière. Il peut être différent de celui de la face avant.
Utilise une couleur unique pour toutes les faces arrière.
Ombre en utilisant le matériau de rendu.
Cliquez sur le bouton
pour indiquer le matériau personnalisé.Ouvre la boîte de dialogue Paramètres personnalisés des attributs d'objet.
Utilise un ombrage uni normal.
Utilise des lignes parallèles pour l'ombrage.
Largeur des lignes.
Distance entre les lignes.
Angle de rotation des lignes.
Définit les éléments qui seront visibles dans le mode d'affichage.
Affiche les courbes.
Affiche les lignes cachées sous forme de pointillés.
Affiche les bords des surfaces et des polysurfaces.
Affiche les silhouettes des surfaces.
Affiche les plis dans les surfaces.
Affiche les jointures des surfaces.
Affiche les intersections entre les surfaces.
Affiches les objets représentant des lumières
Affiche les blocs de texte.
Affiche les objets des annotations.
Affiche les objets ponctuels.
Affiches les objets représentant des nuages de points.
L'éclairage utilisé par le mode d'affichage.
Aucun ombrage ne se produit lorsque la scène ne contient pas de source de lumière ajoutée par utilisateur.
Utilise une lumière unique telle une "phare".
Utilise les objets de lumière définis dans le modèle/la scène en cours.
Définit jusqu'à huit lumières personnalisées.
Définir une direction x, y et z et une couleur pour chaque lumière.
Il est possible de définir jusqu'à huit lumières.
Si la valeur de direction dont est égale à 0,0,0, la lumière est désactivée.
La couleur diffusée par la lumière sur les objets.
La couleur du reflet que la lumière crée sur les objets brillants.
Identifie toutes les lumières directionnelles de la scène et utilise jusqu'à huit lumières pour remplir les champs de la boîte de dialogue.
Applique l'éclairage au modèle.
Avec un éclairage normal par sommet, les calculs se produisent uniquement sur chaque sommet d'un mariage. Tout ce qui se trouve entre les sommets est interpolé (inventé).
Cette technique présente des limites importantes pour l'ombrage, l'éclairage et l'application de textures, en particulier lorsqu'un maillage a très peu de sommets. Par exemple, un plan avec quatre sommets ne présente aucune donnée d'interpolation sur la surface plane. Lorsque seuls les sommets sont utilisés, les données sont réduites.
Avec un éclairage GPU avancé (par pixel), les calculs se produisent sur chaque pixel de la fenêtre, quel que soit le nombre de sommets. Les données sont alors plus nombreuses et si la mémoire graphique est assez grande, les détails et les données seront plus importants. Vous pouvez ainsi éclairer tout un plan et voir comment la lumière se répand sur toute la surface.
Afin de pouvoir afficher le placage de relief, dans le mode Rendu, l'option Utiliser l'éclairage avancé doit être cochée.
Voir : Wikipedia : Éclairage par pixel.
Restaure les valeurs du système par défaut. Tous les paramètres du mode d'affichage personnalisé.
Modes ombrés uniquement
Ombre tout l'objet avec la couleur de surbrillance.
Ombre tout l'objet avec la couleur de surbrillance.
La largeur du polygone de contrôle en pixels.
Définit une couleur pour le polygone de contrôle.
Utiliser la couleur définie dans les propriétés de l'objet.
Utiliser la couleur indiquée pour tous les polygones de contrôle.
Cache les points de contrôle lorsque le polygone de contrôle est affiché.
Cache l'objet lorsque le polygone de contrôle est affiché.
Cache le polygone de contrôle et affiche uniquement les points de contrôle.
Affiche en surbrillance les segments du polygone de contrôle de chaque côté des points de contrôle.
La taille des points de contrôle en pixels.
Utiliser les paramètres définis dans Apparence : Couleurs.
Utilise les attributs définis pour l'objet.
Définit la quantité de transparence sous forme de pourcentage.
Dessine les objets verrouillés derrière tous les autres objets.
Applique les paramètres des objets verrouillés aux calques verrouillés.
Définit l'apparence des objets à l'écran.
Utiliser les paramètres par défaut du système.
Réduit l'affichage des objets à leur boîte de contour. L'affichage des grands modèles pourrait être plus rapide.
Toujours afficher les objets sous forme de boîtes de contour.
Changer les objets en boîtes de contour uniquement lors d'un zoom ou d'une panoramique.
Définit l'apparence des objets ponctuels.
Affiche les objets ponctuels sous forme de carrés avec le centre blanc.
Taille des objets ponctuels en pixels.
Affiche les objets ponctuels sous forme de carrés unis.
Taille des points en pixels.
Définit l'apparence des nuages de points.
Affiche les objets des nuages de points sous forme de carrés avec le centre blanc.
La taille des points de nuage de points en pixels.
Affiche les objets des nuages de points sous forme de carrés unis.
La taille des points de nuage de points en pixels.
Indique l'apparence des points de contrôle des nuages de points
Affiche les points de contrôle des nuages de points sous forme de carrés avec le centre blanc.
La taille des points de contrôle des nuage de points en pixels.
Affiche les points de contrôle des nuages de points sous forme de carrés unis.
La taille des points de nuage de points en pixels.
Définit une couleur unique pour toutes les courbes.
Utiliser la couleur définie dans les Propriétés de la courbe.
Utiliser une couleur unique pour toutes les courbes.
Définir la largeur des courbes en pixels.
Définit une couleur pour toutes les lignes cachées.
Utiliser la couleur définie dans les Propriétés de la ligne cachée.
Définir la largeur des lignes cachées en pixels.
Définit une couleur pour toutes les lignes de bords.
Utiliser la couleur définie dans les Propriétés de la ligne de bord.
Définir l'épaisseur des lignes des bords en pixels.
Définit une couleur pour toutes les lignes de silhouette.
Utiliser la couleur définie dans les Propriétés de la ligne de silhouette.
Définir l'épaisseur des lignes de silhouette en pixels.
Définit une couleur pour toutes les lignes d'intersection.
Utiliser la couleur définie dans les Propriétés de la ligne d'intersection.
Définir l'épaisseur des lignes d'intersection en pixels.
Étire la vue et la grille horizontalement.
Étire la vue et la grille verticalement.
L'affichage stéréo est spécifique au mode d'affichage. Lorsqu'un mode d'affichage est configuré pour fonctionner en mode stéréo, toutes les vues avec ce mode seront également vues en stéréo.
Les modes stéréo utilisent la stéréo asymétrique.
Il vaut mieux créer une copie d'un mode d'affichage avancé et activer le mode stéréo pour cette vue copiée.
Des composants spéciaux sont nécessaires :
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 01-déc.-2016