LightWave wird für das Rendering von animierten und statischen 3D-Bildern verwendet.
Hinweis
● | Rhino importiert Linien- und Punktobjekte aus LightWave. |
● | Rhino zerlegt Objekte in separate Polygonnetze und sortiert sie nach Flächentyp in Ebenen. |
● | LightWave-Dateien enthalten Polygonnetzobjekte. Sie werden nicht in NURBS umgewandelt. |
Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen
1. | Klicken Sie im Menü Datei auf Öffnen oder Importieren. |
2. | Wählen Sie im Dialogfenster Öffnen den unterstützten Dateityp aus. |
3. | Wenn der Import konfiguriert werden kann, können Sie durch Klick auf | auf die entsprechenden Einstellungen zugreifen.
4. | Klicken Sie auf Öffnen oder drücken Sie die Eingabetaste. |
Hinweis: Wenn Rhino ein Modell öffnet, das nicht in 3dm ist, gibt die Titelzeile den Namen des geöffneten Modells wider. Wenn das Modell das erste Mal gespeichert wird, wird der Modellname als Dateinamen eingegeben.
LWO-Importoptionen
VerschweißenAufheben ___ Grad
Der minimale Winkel zwischen Polygonnetznormalen, wo die Punktverschweißung stattfinden sollte.
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Die Nachricht erneut aktivieren
Klicken Sie im entsprechenden Dialogfenster für Speichern, Exportieren, Öffnen, Importieren oder Einsetzen auf die Schaltfläche .
Bemerkungen zum Export
● | LWO exportiert nur Polygonnetz oder vermaschbare (Flächen, Flächenverbände, etc.) Objekte, KEINE Kurven, Polylinien, Punkte, etc. |
● | Verwenden Sie KontrollpolygonExtrahieren, um glatte Rhino-Flächen in Polygonnetze umzuwandeln, die Sie in LightWave in MetaNURBS-Objekte umwandeln können. |
● | Beim Export der LightWave-Datei werden Objektnamen anstatt allgemeine Namen verwendet. |
Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren
1. | Klicken Sie im Menü Datei auf Auswahl exportieren oder Speichern unter. |
2. | Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an. |
3. | Im Kästchen Dateityp wählen Sie den unterstützten Dateityp aus. |
4. | Geben Sie im Feld Dateiname einen Dateinamen ein. |
5. | Wählen Sie, was gespeichert werden soll. |
Kompakt speichern
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert.
Nur Geometrie speichern
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert.
Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell.
Texturen speichern
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden.
6. | Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf | , um die Exporteinstellungen zu definieren.
7. | Wenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen. |
LWO-Exportoptionen
Version 5 oder älter (max. 65'535 Punkte)
Wenn in eine LightWave-Version 5 oder älter exportiert wird, wird die LightWave-Datei auf 65'535 Punkte für die gesamte Datei begrenzt. Exportieren Sie große Rhino-Modelle in kleineren Teilen oder als OBJ-Dateiformat, das diese Einschränkung von 65'000 Polygonen nicht aufweist.
Version 6 oder neuer
Keine Punkteeinschränkung.
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Die Nachricht erneut aktivieren
Klicken Sie im entsprechenden Dialogfenster für Speichern, Exportieren, Öffnen, Importieren oder Einsetzen auf die Schaltfläche .
Siehe auch
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015