Das OBJ-Dateiformat ist ein einfaches Datenformat, das allein die 3D-Geometrie darstellt. Miteinbezogen wird nur die Position jedes Scheitelpunktes, die UV-Position jedes Textur-Koordinaten-Scheitelpunktes, Normalen und die Seiten, die jedes Polygon als Liste von Scheitelpunkten definieren, und die Texturscheitelpunkte. Scheitelpunkte werden standardmäßig im Gegenuhrzeigersinn gespeichert, was eine explizite Angabe unnötig macht.
Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen
1. | Klicken Sie im Menü Datei auf Öffnen oder Importieren. |
2. | Wählen Sie im Dialogfenster Öffnen den unterstützten Dateityp aus. |
3. | Wenn der Import konfiguriert werden kann, können Sie durch Klick auf | auf die entsprechenden Einstellungen zugreifen.
4. | Klicken Sie auf Öffnen oder drücken Sie die Eingabetaste. |
Hinweis: Wenn Rhino ein Modell öffnet, das nicht in 3dm ist, gibt die Titelzeile den Namen des geöffneten Modells wider. Wenn das Modell das erste Mal gespeichert wird, wird der Modellname als Dateinamen eingegeben.
OBJ-Importoptionen
OBJ-Gruppen importieren als
Nichts
Gruppen
Ebenen
Objektnamen
OBJ-Objekte importieren
Nur als Morph-Ziel importieren
Gruppenreihenfolge umkehren
Texturen ignorieren
OBJ Y an Rhino Z mappen
32-Bit-Texturen in separate Dateien aufteilen
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Die Nachricht erneut aktivieren
Klicken Sie im entsprechenden Dialogfenster für Speichern, Exportieren, Öffnen, Importieren oder Einsetzen auf die Schaltfläche .
Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren
1. | Klicken Sie im Menü Datei auf Auswahl exportieren oder Speichern unter. |
2. | Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an. |
3. | Im Kästchen Dateityp wählen Sie den unterstützten Dateityp aus. |
4. | Geben Sie im Feld Dateiname einen Dateinamen ein. |
5. | Wählen Sie, was gespeichert werden soll. |
Kompakt speichern
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert.
Nur Geometrie speichern
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert.
Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell.
Texturen speichern
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden.
6. | Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf | , um die Exporteinstellungen zu definieren.
7. | Wenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen. |
OBJ-Exportoptionen
Objekte speichern unter
NURBS
Rhino-Kurven und -Flächen werden als NURBS-Kurven und -Flächen exportiert.
Polygonnetz
Flächen werden mit Polygonnetzobjekten angenähert. Im Dialogfenster Polygonnetz aus NURBS-Objekt erzeugen definieren Sie die Art, wie Rhino ein Polygonnetz aus der NURBS-Geometrie erzeugt. Kurven werden nicht exportiert.
Trimmkurven der Fläche speichern unter
Polylinien
Wenn Sie NURBS-Flächen exportieren, werden Polylinien an die Trimmkurven angenähert. Die Geometrie stimmt nicht mit der Genauigkeit von Trimmungen, die als Kurven exportiert werden, überein. Diese Option wurde ursprünglich zum Exportieren nach Alias einbezogen. Jetzt sollten Sie stattdessen IGES zum Exportieren nach Alias verwenden können.
Kurven
Beim Export von NURBS-Flächen handelt es sich bei den Trimmkurven um NURBS. NURBS-Trimmkurven bieten mehr Genauigkeit als der Export von Trimmungen als Polylinien.
Zeichen am Linienende
Windows (CRLF)
Wagenrücklauf + Zeilenvorschub (carriage return + line feed)
Mac PS X. Unix (LF)
Nur Zeilenvorschub.
Mac OS 9 (CR)
Nur Wagenrücklauf.
Rhino-Objektnamen exportieren
Exportiert Objektnamen.
Keine Objektnamen exportieren
Als OBJ-Gruppen (Verwendung für Export nach 3dsMax)
Als OBJ-Objekte
Rhino Ebenen-/Objektnamen exportieren
Exportiert Ebenennamen.
Diese Einstellungen machen es möglich, Daten in Programme zu exportieren, die verschachteltes Gruppieren nicht unterstützen. Das OBJ-Import-Plug-in für 3ds max ist ein Beispiel. Um nach 3ds max zu exportieren, wählen Sie Keine Ebenen-/Gruppennamen exportieren.
Keine Ebenen-/Gruppennamen exportieren
Ebenen als OBJ-Gruppen
Gruppen als OBJ-Gruppen
Nach OBJ-Gruppen sortieren
Scheitelpunktverschweißung
Ungeändert
Vollständig unverschweißt
Hebt die Verschweißung des gesamten Polygonnetzes vor dem Export auf
Verschweißt
Exportiert einen einzelnen Scheitelpunkt für einen gegebenen Standort (d.h. dem topologischen Scheitelpunkt), exportiert aber alle Normalen und Texturkoordinaten, die mit diesem Polygonnetzscheitelpunkt assoziiert sind.
__ Wichtige Ziffern
Polygonnetztexturenkoordinaten exportieren
Polygonnetzscheitelpunktnormalen exportieren
Materialdefinitionen exportieren
Erzeugt eine .mtl-Datei mit dem gleichen Namen wie die .obj-Datei. Die .mtl-Datei enthält eine Materialdefinition pro Objekt. Referenzen zu diesen Materialien werden der .obj-Datei hinzugefügt.
Rhino Z an OBJ Y mappen
Richtet das exportierte Modell von einer Ausrichtung Z-aufwärts auf eine Ausrichtung Y-aufwärts aus.
Umbruch lange Linien
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Die Nachricht erneut aktivieren
Klicken Sie im entsprechenden Dialogfenster für Speichern, Exportieren, Öffnen, Importieren oder Einsetzen auf die Schaltfläche .
Bemerkungen zum Export
● | Wenn Sie versuchen, ungültige Objekte zu exportieren, wird der Export scheitern. Verwenden Sie den Befehl FehlerhafteObjekteAuswählen, um ungültige Objekte vor dem Export zu finden. |
● | Einen Materialnamen einem Objekt in den Materialeigenschaften zuordnen. Der Name des Materials wird für die Verwendung durch den Renderer exportiert. |
● | Ebenen- und Objektnamen werden als OBJ-Gruppennamen in die OBJ-Datei exportiert. Leertasten in den Ebenen- oder Objektnamen werden in Unterstriche (_) umgewandelt. |
Siehe auch
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015