MarcoDeImagen

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El comando MarcoDeImagen dibuja una superficie plana rectangular con la imagen especificada asignada a su material y define el objeto al modo de visualización Renderizado, que es similar a utilizar el comando DefinirModoDeVisualizaciónDeObjeto.

Pasos

  1. Seleccione un archivo bitmap.
  2. Tipos de archivos aceptados:

  3. Designe una esquina del plano.
  4. Designe o introduzca la longitud.
    El plano mantiene la misma relación de aspecto (longitud/anchura) que la imagen.

Edita objetos de MarcoDeImagen con las Propiedades de material del objeto.

Opciones de la línea de comandos

Vertical

Dibuja el plano del marco de imagen vertical al plano de construcción.

Autoiluminación

Hace que la imagen siempre se muestre con la máxima intensidad y no se ve afectada por la luz o la sombra.


Autoiluminación desactivada (izquierda) y activada (derecha).

IncrustarBitmap

Almacena la imagen en el archivo .3dm. Esto aumenta el tamaño del archivo, pero asegura que la imagen siempre esté disponible en la superficie del marco de imagen.

NombreAuto

Asigna automáticamente el nombre de la imagen como propiedad de Material de la superficie del marco de imagen.

TransparenciaAlfa

Utiliza la transparencia del canal alfa de la imagen para mostrar el color del objeto a través de la transparencia o para hacer el objeto transparente.


TransparenciaAlfa=No (izquierda) y TransparenciaAlfa=Sí (derecha).

Véase también

Crear superficies

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-(Undefined variable: RhinoVariables.ThisYear) Robert McNeel & Associates. 04-jun.-2019