8 - Transformations - Déplacer, copier, faire tourner et échelle

Les transformations permettent de changer la position, l'angle, la taille et la forme des objets. Vous pouvez déplacer, faire une symétrie, créer des matrices, faire une rotation, changer l'échelle, cisailler, tordre, courber et effiler les objets. Les commandes de transformations ne permettent pas de séparer les objets en plusieurs parties ni de faire des trous.

Remarque : Pour tous les exercices suivants, les images ont été capturées en utilisant le mode d'affichage Ombré.

Déplacer

Utilisez la commande Déplacer quand vous voulez déplacer un objet à une certaine distance ou si vous voulez utiliser les accrochages pour placer un objet avec plus de précision.

Vous pouvez choisir des positions directement à l'écran ou taper des coordonnées dans l'invite de commande.

S'entraîner à déplacer des objets

L'objet de cet exercice est de déplacer une sphère à partir du centre de la sphère jusqu'à l'origine du repère (0,0,0).

La commande Déplacer demande une position de départ et finale.

  1. Commencez un nouveau modèle.

  2. Dessinez une Sphère où vous voulez.

  3. Sélectionnez la sphère.

  4. Dans le menu Transformer, cliquez sur Déplacer.

    Optionnel : Appuyez sur F1 pour voir la rubrique de l'aide concernant la commande Déplacer.

  5. À l'invite Point de départ, activez l'accrochage Centre (Cen), déplacez la souris sur le bord de la sphère jusqu'à ce que l'étiquette Cen apparaisse et cliquez.

  6. À l'invite Point où déplacer l'objet, tapez 0,0,0.

    Le centre de la sphère est déplacé sur le point de coordonnée 0,0,0.

    Astuce : Il suffit de taper 0 pour indiquer la coordonnée 0,0,0.

Déplacer des objets en les faisant glisser

La méthode la plus rapide pour déplacer des objets consiste à cliquer sur l'objet et à le faire glisser. Rhino fournit des outils pour déplacer des objets avec précision. Vous pouvez faire glisser les objets dans n’importe quelle vue. Les accrochages aux objets aident à aligner les objets les uns avec les autres.

S'entraîner à faire glisser des objets

  1. Ouvrez le modèle du tutoriel Faire glisser des objets.3dm.

    (Menu ? > Apprendre à utiliser Rhino > Tutoriels et exemples > Guide de l'utilisateur > Faire glisser des objets)

  2. Dans le contrôle Accrochages, activez l'option Centre (Cen).

  3. Dans la fenêtre Perspective, maintenez enfoncé le bouton de la souris et déplacez la souris sur le bord inférieur du cône jusqu'à ce que l'étiquette de l'accrochage Cen s'affiche.

  4. Déplacez le cône jusqu'à ce que sa base soit alignée avec la surface supérieure du cylindre et que l'accrochage Cen pour la face supérieure de celui-ci apparaisse.

  5. Relâchez le bouton de la souris pour placer le cône.

    Remarque : Le déplacement avec précision de cette façon peut être difficile. Regardez bien les étiquettes des accrochages.

Déplacer des objets en utilisant le mode élévation

Vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl pour déplacer les objets selon l’axe des z. Cette fonction est appelée mode élévation. Voir Chapitre 5, Modélisation précise, Mode élévation.

Le mode élévation est semblable à Ortho, sauf que le mouvement est vertical par rapport au plan de construction.

Pour apprendre à utiliser le mode élévation pour un déplacement vertical, vous allez déplacer la boîte 5 unités au-dessus du centre de la sphère.

En utilisant le mode élévation pour déplacer des objets verticalement vous pouvez travailler plus souvent dans la vue en perspective.

Déplacer la boîte par rapport à un autre objet

Remarque : Pour les images suivantes, l'option de mode d'affichage Mettre en surbrillance ombrée les surfaces et les polysurfaces sélectionnées a été activée.

(Outils > Options > Vue > Modes d'affichage > Ombré > Objets > Sélection)

  1. Désactivez Ortho.

  2. Dans le menu Transformer, cliquez sur Déplacer.

  3. Dans la fenêtre Perspective, faites tourner la vue pour que la sphère soit vers l'avant.

  4. Sélectionnez la boîte.

  5. À l'invite Point de départ..., activez l'accrochage Fin et cliquez sur le sommet inférieur droit de la boîte.

  6. À l'invite Point où déplacer l'objet, activez l'accrochage Cen.

    Déplacez la boîte autour de l'équateur de la sphère jusqu'à ce que l'étiquette Cen apparaisse.

  7. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez au centre de la sphère.

  8. Relâchez le bouton de la souris et la touche Ctrl et commencez à déplacer la boîte.

    La boîte peut maintenant être déplacée uniquement vers le haut et le bas dans la direction z.

  9. Dans la ligne de commande, tapez 5 et appuyez sur Entrée.

    La boîte sera placée de sorte que l'extrémité sélectionnée se trouve à 5 unités du centre de la sphère dans la direction z.

Copier des objets

La commande Copier permet de créer des copies des objets. Tout comme la commande Déplacer, la commande Copier demande une position de départ et finale.

S'entraîner à copier des objets

  1. Dans le menu Transformer, cliquez sur Copier.

    Optionnel : Appuyez sur F1 pour voir la rubrique de l'aide concernant la commande Copier.

  2. Dans la vue en Perspective, sélectionnez le cône et le cylindre.

  3. À l’invite Point de départ, cliquez dans la fenêtre Dessus.

  4. À l’invite Point où copier l'objet, cliquez là où vous voulez placer les copies.

  5. Lorsque vous avez assez de copies, appuyez sur Entrée ou cliquez avec le bouton de droite pour terminer la commande.

Rotation

La commande Rotation permet de faire tourner un objet autour d'un point central.

Rotation d'un objet

  1. Ouvrez le modèle du tutoriel Rotation-Échelle.3dm.

    (Menu ? > Apprendre à utiliser Rhino > Tutoriels et exemples > Guide de l'utilisateur > Rotation-Échelle)

  2. Sélectionnez le demi-cylindre vert comme dans l'image suivante.

  3. Dans le menu Transformer, cliquez sur Rotation.

    Optionnel : Appuyez sur F1 pour voir la rubrique de l'aide concernant la commande Rotation.

  4. Dans la fenêtre Dessus, à l’invite Centre de rotation, activez l'accrochage Fin et cliquez sur le sommet inférieur gauche du demi-cylindre comme le montre l'image.

  5. Dans la barre d’état, activez le mode Ortho.

  6. À l’invite Angle ou premier point de référence, faites glisser le curseur vers la droite comme le montre l'image et cliquez.

    Cette opération permet de définir l'angle de base pour la rotation.

  7. À l’invite Deuxième point de référence, déplacez le curseur comme le montre l'image et cliquez.

    Le demi-cylindre tourne de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Échelle

La commande Échelle vous permet de contrôler la direction du changement d'échelle. Vous pouvez changer l'échelle des objets uniformément dans une, deux ou trois directions ou avec des facteurs d'échelle différents dans chaque direction.

Changer l’échelle du prisme

  1. Toujours dans le modèle Rotation-Échelle, sélectionnez l'objet rouge en forme de prisme.

  2. Dans le menu Transformer, cliquez sur Échelle puis sur Échelle 3D.

    Optionnel : Appuyez sur F1 pour voir la rubrique de l'aide concernant la commande Échelle.

  3. À l'invite Point de base, alors que l'accrochage Fin est activé, cliquez sur le sommet gauche du prisme comme le montre l'image suivante.

    Cette action définit le point de base à partir duquel l'objet sera agrandi ou rétréci.

    Remarque : Dans cet exemple simple, vous indiquerez tout d'abord la taille originale de l'objet en sélectionnant deux points, un point de base et un premier point de référence. Vous indiquerez ensuite la nouvelle taille de l'objet en sélectionnant un second point de référence.

  4. À l'invite Facteur d'échelle ou premier point de référence, cliquez sur le sommet droit du prisme comme le montre l'image suivante.

    La distance entre le point de base et le premier point de référence définit la taille originale pour l'échelle.

  5. À l'invite Deuxième point de référence, déplacez le curseur vers la droite.

    L’objet change de taille en fonction de la position du curseur.

  6. Cliquez pour définir la nouvelle taille de l'objet comme le montre l'image suivante.

Entrer un nombre pour définir le facteur d'échelle

Pour donner une taille spécifique à un objet

Symétrie

Dans cet exercice vous allez vous entraîner avec une autre commande d'édition : Symétrie. La commande Symétrie crée une copie inversée de l'objet. Les objets sont copiés par rapport à une ligne que vous dessinez dans une fenêtre et qui correspond à l'axe de symétrie.

Copier un objet par symétrie

  1. Ouvrez le modèle du tutoriel Symétrie.3dm.

    (Menu ? > Apprendre à utiliser Rhino > Tutoriels et exemples > Guide de l'utilisateur > Symétrie)

  2. Dans le menu Transformer, cliquez sur Symétrie.

    Optionnel : Appuyez sur F1 pour voir la rubrique de l'aide concernant la commande Symétrie.

  3. Dans la barre d’état, activez le mode Ortho.

  4. Sélectionnez l’objet.

  5. À l’invite Début du plan de symétrie..., dans la fenêtre Dessus, cliquez à droite du visage comme indiqué sur l'image suivante.

  6. À l’invite Fin du plan de symétrie, déplacez le curseur vers le bas de l'écran et cliquez pour dessiner la ligne de symétrie.

 

 

Rhinoceros 6 for Windows © 2010-2018 Robert McNeel & Associates. 05-sept.-2019