繪製曲線工具列

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Arc

以中心點、起點、角度、方向不同的方式建立一個圓弧。

連結至圓弧工具列

Arc, 起點、終點、起點的方向

以起點、終點、起點的方向建立圓弧。

Arc, 起點、起點的方向、終點

以起點、起點的方向、終點建立圓弧。

Arc, 起點、終點、通過點

以起點、終點、通過點建立圓弧。

Arc, 起點、通過點、終點

以起點、通過點、終點建立圓弧。

Arc, 與數條曲線正切

建立與數條曲線正切的圓弧。

Arc, 正切、正切、半徑

以正切、正切、半徑建立圓弧。

Cancel

取消目前執行的指令與取消選取物件。

Cancel, 全部

關閉曲率圖形環境貼圖分析斑馬紋分析移動 UVN曲率分析與取消選取物件。

Catenary

建立一條兩端固定中間下垂的垂曲線。

Circle

從中心點、半徑、直徑、圓周上的點或周長建立一個圓。

連結至圓工具列

Circle, 直徑

以中心點與直徑建立圓。

Circle, 正切、正切、半徑

建立與兩條曲線正切的某個半徑的圓。

Circle, 與工作平面垂直: 中心點、半徑

從中心點、半徑建立與工作平面垂直的圓。

Conic, 起點正切

建立一條起點與其它曲線正切的圓錐線。

Conic, 起點正切、終點正切

建立一條起點和終點與其它曲線正切的圓錐線。

Curve

以放置控制點的方式建立曲線。

連結至曲線工具列

CurveThroughPt

建立通過數個點物件的曲線。

Ellipse

從焦點、對角、直徑、環繞曲線建立橢圓形曲線。

連結至橢圓工具列

Ellipse, 直徑

以中心點與直徑建立一個橢圓。

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

ExtractSrf

抽離多重曲面的個別曲面。

HandleCurve

建立一條貝茲曲線

Helix

以圈數、螺距選項建立垂直或環繞曲線的彈簧線。

Helix, 垂直

建立一條與工作平面垂直的彈簧線。

InterpCrv

指定曲線的通過點建立曲線。

HandleCurve

建立一條貝茲曲線

InterpCrvOnSrf

建立一條通過曲面上指定點的曲線。

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

Line

建立一條單一線段直線。

Line, 法線

建立一條與曲面垂直的直線。

Line, 法線 (兩側)

從直線的中點開始建立一條與曲面垂直的直線。

Line, 起點與曲線垂直

建立一條起點與其它曲線垂直的直線。

Line, 至曲線上的垂直點

建立一條終點與其它曲線垂直的直線。

Line, 與曲線正切

建立一條起點與其它曲線正切的直線。

Line, 與工作平面垂直

建立一條與工作平面垂直的直線。

Line, 與工作平面垂直 (兩側)

從直線的中點開始建立一條與工作平面垂直的直線。

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

連結至變動工具列

Parabola

從焦點、頂點、終點建立拋物線。

拋物線 - 三點

透過三個選取的點建立拋物線。

Polygon

以不同的選項建立指定邊數的內切或外接多邊形曲線。

連結至多邊形工具列

Polygon, 正方形 (從中心點、角)

以中心點與一個角建立一個正方形。

Polygon, 正方形 (從邊)

以一個邊的兩個端點建立一個正方形。

Polygon, 星形

建立一個星形的多邊形。

Polyline

以直線/圓弧、導線、封閉選項建立一條由許多線段組合而成的多重直線。

連結至直線工具列

線型

建立數條連續但未組合的直線線段。

Rectangle

以不同的選項建立一條矩形或圓角矩形多重直線。

連結至矩形工具列

Rectangle, 三點

指定三個點建立一個矩形。

Rectangle, 圓角

建立一個四個角為圓弧的矩形。

Rectangle, 圓角 (圓錐角)

建立一個四個角為圓錐線的矩形。

Rectangle, 垂直

建立一個與工作平面垂直的矩形。

Sketch

移動滑鼠游標快速描繪曲線。

Sketch, 曲面上

在選取的曲面上拖曳滑鼠描繪曲線。

Split

以一個物件分割另一個物件。

Split, 結構線

以結構線分割曲面。

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

 

 

 

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