以不同的方法選取物件給下一個指令使用。
選取物件。
選取全部物件。
取消選取所有的物件。
選取所有小於設定尺寸的物件。
取消選取目前選取的物件,並選取目前未選取的物件。
選取所有無法通過檢查的物件。
以跨選方框選取物件。
以框選方框選取物件。
選取與描繪路徑接觸的物件。
以自由描繪框選或跨選物件。
選取視圖角度上位於一條封閉曲線內的物件。
畫出一個圓形選框選取物件。
以一條曲線建立一個暫時性的圓管,選取圓管以內、以外或與圓管接觸的物件。
畫出一個暫時性的球體,選取球體以內、以外或與球體接觸的物件。
選取所有的尺寸標註。
選取所有的註解點。
選取所有的標註引線。
選取所有的文字。
選取所有的曲線。
選取所有封閉的曲線。
選取所有開放的曲線。
選取所有比指定長度短的曲線。
選取所有的多重直線。
選取所有的點雲物件。
選取端點相接的曲線或曲面邊緣。
選取一個控制點 U 方向的整排控制點。
選取 U 方向的下一個控制點。
選取 U 方向的上一個控制點。
加選選取的控制點的 U 方向的下一個控制點。
加選選取的控制點的 U 方向的上一個控制點。
選取一個控制點 V 方向的整排控制點。
選取 V 方向的下一個控制點。
選取 V 方向的上一個控制點。
加選選取的控制點的 V 方向的下一個控制點。
加選選取的控制點的 V 方向的上一個控制點。
選取 U、V 或兩個方向的整排控制點。
加選與選取的控制點相鄰的控制點。
選取所有的網格物件。
選取所有封閉的網格物件。
選取網格邊緣未熔接的頂點。
選取所有開放的網格物件。
以兩個相鄰的網格面的法線夾角從網格物件選取網格邊緣。
選取網格未熔接的部分。
選取網格邊緣未熔接的頂點。
選取所有封閉的曲面。
選取所有開放的曲面。
選取所有的曲面。
選取所有修剪過的曲面。
選取所有未修剪的曲面。
選取所有的多重曲面。
選取所有封閉的多重曲面。
選取所有開放的多重曲面。
選取非流形的物件。
選取所有已命名視圖的攝影機物件。
選取所有的截平面。
選取所有的剖面線物件。
選取所有的燈光。
選取所有的貼圖軸。
以物件的顏色選取物件。
以群組名稱選取群組。
以物件的 ID 選取物件。
選取一個圖層上的所有物件。
以圖層的編號選取物件。
以彩現材質的名稱選取物件。
以物件的名稱選取物件。
以彩現顏色選取物件。
選取所有變形控制器的控制物件。
選取某個變形控制器的受控制物件。
選取有建構歷史記錄的物件。
選取某個建構歷史父物件的子物件。
選取某個建構歷史子物件的父物件。
選取幾何資料完全一樣的物件。
選取所有幾何資料完全一樣的物件。
選取最後一個建立或變更的物件。
重新選取上一次選取的物件。
以跨選方框選取視圖內可見,未被其它物件完全擋住的物件。
開啟選取過濾器面板,以物件類型鎖定物件。
設定對話框的位置、高度、外觀、醒目提示。
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