STL 工具工具列

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3DFace

建立一個單一網格面。

FlatShade

以真實的著色網格顯示物件,不以顯示功能修飾掉網格面邊緣。

HidePt

隱藏控制點或編輯點。

ShowPt

重新顯示隱藏的控制點或編輯點。

隱藏未選取的控制點

隱藏未選取的控制點

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

Open

開啟現有的模型檔案。

Import

將其它檔案的物件加入目前的檔案。

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

PointsOff
RemoveAllNakedMicroEdges

移除短到像一個點,難以移除的外露邊緣。

Save

儲存目前的模型。

連結至檔案工具列

SaveAs

以不同的檔案名稱儲存目前的模型,同時關閉目前的模型並開啟另存的模型。

SelNakedMeshEdgePt

選取網格邊緣未熔接的頂點。

著色的作業視窗顯示模式

設定作業視窗為不透明的著色模式。

連結至顯示工具列

框架的作業視窗顯示模式

設定作業視窗以沒有著色網格的框架顯示物件。

UnifyMeshNormals

反轉法線方向不一致的網格面,統一所有網格面的法線方向。

Flip

反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。

Weld

將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。

連結至熔接工具列

TriangulateMesh

將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。

 

 

 

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