클리핑 평면 개체

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표시 모드의 클리핑 개체 표시 상태를 지정합니다.

채우기 표시 (음영 모드만)

클리핑 평면이 3D 개체와 교차할 때 개체가 채워집니다.

채우기가 꺼진 상태(왼쪽), 켜진 상태(오른쪽).

색 사용

클리핑 평면 개체 채우기가 어떻게 실행되는지를 지정합니다.

뷰포트

개체가 어떻게 뷰포트에 표시되는지를 따라갑니다.

렌더링 재질

개체의 렌더링 재질을 사용합니다.

평면의 재질

클리핑 평면의 색 또는 레이어 색 속성을 사용합니다.

단색

색을 선택하려면

  • 색 견본을 클릭합니다.
가장자리 표시

클리핑 평면과 클리핑(잘린)된 개체 사이의 가장자리를 표시합니다.

가장자리가 꺼진 상태 (왼쪽), 켜진 상태 (오른쪽).

색 사용
평면의 색

클리핑 평면의 (개체 또는 레이어)를 사용합니다.

단색

색을 선택하려면

  • 색 견본을 클릭합니다.
가장자리 두께

가장자리 두께 (픽셀 단위)

선택된 평면 음영 처리

선택된 클리핑 평면을 음영 처리합니다.

색 사용
평면의 색

클리핑 평면의 (개체 또는 레이어)를 사용합니다.

평면의 재질

평면의 렌더링 재질 (개체 또는 레이어)를 사용합니다.

단색

색을 선택하려면

  • 색 견본을 클릭합니다.
투명도 %

클리핑 평면의 투명도를 지정합니다.

선택 강조 표시 자르기

강조 표시된 와이어를 자릅니다. 음영 선택은 항상 자릅니다.

선택 강조 표시가 잘린 상태(왼쪽), 잘리지 않은 상태(오른쪽).

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08