Cycles

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Cycles 옵션은 기본 탑재된 광선추적 표시 모드의 설정을 관리합니다.

적분기 설정

적분기(integrator)는 조명을 계산하는 데 사용되는 렌더링 알고리즘입니다. Cycles는 현재 직접 조명 샘플링을 사용한 경로 추적 적분기(path tracing integrator)를 지원합니다. 대부분의 조명 설정에서는 잘 실행되지만, 코스틱과 그 밖의 복잡한 조명 상황에는 적합하지 않습니다.

광선은 카메라로부터 장면으로 추적되어 램프, 빛을 내는 개체 또는 전체 배경과 같은 광원을 찾을 때까지 바운스합니다. 램프와 빛을 내는 서피스를 찾기 위해, 간접 조명 샘플링(광선이 서피스 양방향 산란 분포 함수(BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function)를 따르게 함)과 직접 조명 샘플링(광원을 선택하고 해당 광원을 향해 광선을 추적)이 모두 사용됩니다.

시드

노이즈 패턴을 다양화하기 위해 시드 값을 변경합니다.

광선 바운스

최대 바운스

빛이 바운스하는 최대수. 최고의 화질을 얻으려면 높은 값으로 설정해야 합니다. 하지만 실제 작업에서는 낮을 값으로 설정하여 렌더링이 빠르게 실행되도록 하는 것이 좋을 수 있습니다. 최대 값을 0 바운스로 설정하면 그 결과 직접 조명만 됩니다.

확산

확산 바운스의 최대수. 확산 반사 또는 투과(반투명도)가 광선을 생성합니다.

광택

광택 바운스의 최대수. 광택 정반사광 또는 투과가 광선을 생성합니다.

투과

투과 (체적을 통해 투과되는 빛) 바운스의 최대 수.

체적

체적 산란 바운스의 수.

세션 설정

샘플

픽셀당 취하는 샘플의 수. 샘플이 많을수록 수렴(convergence)도 좋아지며, 화질도 좋아집니다.

스로틀 (밀리초 단위)

각 샘플 패스 (전체 이미지에 대해 1회 패스, 각 픽셀을 한 번 샘플링) 사이에 대기하는 밀리초 단위의 시간입니다. 이것은 GPU에 가해지는 부담을 줄이는데 사용될 수 있습니다. GPU가 디스플레이 드라이버(즉, 모니터가 해당 카드에 연결되어 있고 운영 체제가 해당 카드를 사용하여 모든 것을 모니터에 표시하는 것을 의미)이기도 한 GPU에서 렌더링 할 때 특히 유용합니다.

장치 설정

현재 렌더링 장치

장치 선택 그리드는 새로운 렌더링 세션을 렌더링할 장치를 선택할 때 사용합니다. 렌더링 세션은 광선추적 (Cycles) 뷰포트의 렌더링 진행률입니다.

기본 장치 선택은 첫 번째 사용 가능한, 설치된 CUDA를 선택합니다. 그렇지 않으면 CPU가 선택됩니다. 이것은 기본 장치가 컴퓨터의 하드웨어 구성에 따라 달라짐을 의미합니다.

CPU

이 탭은 사용자 컴퓨터의 CPU(Central Processing Unit)에 있는 모든 장치를 표시합니다.

CPU를 선택하면 모든 프로세스 코어가 뷰포트 렌더링에 사용됩니다. CPU 사용률이 최대 100%가 될 수 있습니다.

CUDA

이 탭은 CUDA(Compute Unified Device Architecture)에 있는 모든 렌더링 장치를 표시합니다. 이것은 NVidia 그래픽과 컴퓨터 카드입니다. NVidia에서 개발한 CUDA는 병렬 컴퓨팅 플랫폼이며 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API) 모델입니다.

OpenCL

이 탭은 OpenCL 카테고리의 모든 렌더링 장치를 표시합니다. CPU와 대부분의 그래픽 카드를 포함한, OpenCL 기술을 지원하는 모든 장치를 포함합니다.

OpenCL(Open Computing Language)은 CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), FPGA (Field Programmable Gate Array) 등으로 구성된 다른 종류의 플랫폼에서도 실행되는 프로그램을 작성하기 위한 프레임워크입니다.

기본값 복원

기본 시스템 값을 복원합니다. 모든 사용자 지정 화면표시 설정이 사라집니다.

다른 컴퓨터에서 사용하기 위해 옵션 저장

OptionsExport

파일에 옵션 설정을 저장합니다.

OptionsImport

파일에서 옵션 설정을 불러옵니다.

참고 항목

모델 장면을 렌더링

MikkTSpace License

Cycles 렌더링 엔진

 

 

 

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