Heightfield

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서피스

이미지의 높이필드 사용

Heightfield 명령은 이미지 파일에서 픽셀의 회색조 값을 기준으로 메쉬 또는 NURBS 서피스를 만듭니다.

ShowZBuffer 명령을 사용하여 3D 개체로부터 생성된 회색조 z 버퍼 비트맵.

Heightfield 명령을 사용하여 회색조 z 버퍼 비트맵으로부터 만들어진 메쉬 개체.

과정

  1. 이미지 파일을 하나 선택합니다.
  2. 첫 번째 모서리를 지정합니다.
    서피스의 기준은 현재 구성평면과 평행합니다.
  3. 두 번째 모서리를 지정하거나 길이를 입력합니다.
    지정한 직사각형의 모양과 이미지 파일의 종횡비가 일치합니다.
  4. 옵션을 지정합니다.

높이필드 옵션

샘플점의 개수 ___ x ___

이미지의 "높이"는 이미지의 U 방향과 V 방향에 따라 지정된 제어점의 수로 샘플링됩니다.

샘플 개수는 ___ (전체 10000 개 중)(서피스만)
높이 ___ <단위>

개체 높이를 설정합니다.

이미지를 텍스처로 설정

만든 개체의 렌더링 텍스처로 이미지를 사용합니다.

정점 색 만들기 (메쉬만 해당)

각각의 텍스처 좌표 (U, V) 위치에서 텍스처의 색을 계산하고, 정점색이 일치하도록 설정합니다.

참조: ComputeVertexColors.

개체 만드는 방법
샘플 위치에 정점이 있는 메쉬

각각의 샘플 위치에 정점이 있는 메쉬를 만듭니다.

샘플 위치에 제어점이 있는 서피스

각각의 샘플 위치에 제어점이 있는 서피스를 만듭니다.

샘플을 통과하여 서피스를 보간

각각의 샘플 위치의 높이를 통과하는 서피스를 만듭니다.

참고 항목

서피스 만들기

Z버퍼 비트맵 표시

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08