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서피스 이미지의 높이필드 사용 |
Heightfield 명령은 이미지 파일에서 픽셀의 회색조 값을 기준으로 메쉬 또는 NURBS 서피스를 만듭니다.
높이필드 옵션
이미지의 "높이"는 이미지의 U 방향과 V 방향에 따라 지정된 제어점의 수로 샘플링됩니다.
개체 높이를 설정합니다.
만든 개체의 렌더링 텍스처로 이미지를 사용합니다.
각각의 텍스처 좌표 (U, V) 위치에서 텍스처의 색을 계산하고, 정점색이 일치하도록 설정합니다.
참조: ComputeVertexColors.
각각의 샘플 위치에 정점이 있는 메쉬를 만듭니다.
각각의 샘플 위치에 제어점이 있는 서피스를 만듭니다.
각각의 샘플 위치의 높이를 통과하는 서피스를 만듭니다.
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08