Benutzerdefinierte Objektattribute

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Optionen

In den benutzerdefinierten Objektattributen können die Renderattribute individueller Objekte unabhängig von den Ansichtsfenstereigenschaften eingestellt werden.

Grundlegende Parameter

Flachschattierung

Schattiert das aktuelle Ansichtsfenster ohne Glättung, so dass die einzelnen Rendernetzseiten sichtbar sind.

Weitere Infos: FlachSchattieren.

Anzeigefarbe von Objekt verwenden

Objekte rufen Anzeigefarben von Objekteigenschaften ab. Auswahl aufheben um eine einzige Farbe für alle Objekte in diesem Anzeigemodus auszuwählen.

Objekttransparenz beibehalten

Objekte rufen Transparenz von Rendermaterialien ab. Die beiden untenstehenden Transparenzeinstellungen werden deaktiviert.

Reflexionsvermögen des Objekts beibehalten

Objekte rufen Reflexionsvermögen von Rendermaterialien ab. Die untenstehenden Einstellungen für das Reflexionsvermögen werden deaktiviert.

Glanzfarbe

Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.


Glanzfarbe stimmt mit Objektfarbe (links) und mit der Hervorhebungsfarbe Orange (rechts) überein.
Glanzintensität

Bestimmt die Stärke der Glanzfarbe.

Glänzendes Finish

Definiert den Bereich von matt auf glänzend.

Transparenz

Definiert die Transparenz des Objekt-Finish.

Helligkeit

Die Farbe scheint zu leuchten.

Maps

Textur

Bestimmt einen Dateinamen.

%

Der Einflussgrad der Bilddatei auf die Map-Textur.

Transparenz

Bestimmt einen Dateinamen.

%

Der Einflussgrad der Bilddatei auf die Map-Transparenz.

Umgebung

Bestimmt einen Dateinamen.

%

Der Einflussgrad der Bilddatei auf die Map-Umgebung.

Speichern von Optionen zur Verwendung auf anderen Computern

OptionenExportieren

Speichert die Optionseinstellungen in eine Datei.

OptionenImportieren

Stellt die Optionseinstellungen aus einer Datei wieder her.

Siehe auch

Anzeigemodi

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020