Das OBJ-Dateiformat ist ein einfaches Datenformat, das allein die 3D-Geometrie darstellt. Miteinbezogen wird nur die Position jedes Scheitelpunktes, die UV-Position jedes Textur-Koordinaten-Scheitelpunktes, Normalen und die Seiten, die jedes Polygon als Liste von Scheitelpunkten definieren, und die Texturscheitelpunkte. Scheitelpunkte werden standardmäßig im Gegenuhrzeigersinn gespeichert, was eine explizite Angabe unnötig macht.
Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einfügen, Importieren oder Arbeitsgruppe > Anhängen.
OBJ-Importoptionen
Nichts
Gruppen
Ebenen
Objektnamen
OBJ-Objekte importieren
Nur als Morph-Ziel importieren
Gruppenreihenfolge umkehren
Texturen ignorieren
OBJ Y an Rhino Z mappen
32-Bit-Texturen in separate Dateien aufteilen
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).
| Optionen | |
|---|---|
|
Kompakt speichern |
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert. |
|
Nur Geometrie speichern |
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell. |
|
Texturen speichern |
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden. |
| Plug-in-Daten speichern | Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden. |
OBJ-Exportoptionen
NURBS-ObjekteRhino-Kurven und -Flächen werden als NURBS-Kurven und -Flächen exportiert.
PolygonnetzobjekteFlächen werden mit Polygonnetzobjekten angenähert. Im Dialogfenster Polygonnetz aus NURBS-Objekt erzeugen definieren Sie die Art, wie Rhino ein Polygonnetz aus der NURBS-Geometrie erzeugt. Kurven werden nicht exportiert.
PolylinienWenn Sie NURBS-Flächen exportieren, werden Polylinien an die Trimmkurven angenähert. Die Geometrie stimmt nicht mit der Genauigkeit von Trimmungen, die als Kurven exportiert werden, überein. Diese Option wurde ursprünglich zum Exportieren nach Alias einbezogen. Jetzt sollten Sie stattdessen IGES zum Exportieren nach Alias verwenden können.
KurvenBeim Export von NURBS-Flächen handelt es sich bei den Trimmkurven um NURBS. NURBS-Trimmkurven bieten mehr Genauigkeit als der Export von Trimmungen als Polylinien.
Windows (CRLF)Wagenrücklauf + Zeilenvorschub (carriage return + line feed)
Mac OS X, Unix (LF)Nur Zeilenvorschub.
Mac OS 9 (CR)Nur Wagenrücklauf.
Materialdefinitionen exportierenErzeugt eine .mtl-Datei mit dem gleichen Namen wie die .obj-Datei. Die .mtl-Datei enthält eine Materialdefinition pro Objekt. Referenzen zu diesen Materialien werden der .obj-Datei hinzugefügt.
Diese Option setzt als Anzeigematerial des Objekts diffuses OBJ-Material, wenn kein Rendermaterial zugewiesen wurde.
Konvertiert Leerzeichen in Materialnamen in Unterstriche
Rhino Z an OBJ Y mappenRichtet das exportierte Modell von einer Ausrichtung Z-aufwärts auf eine Ausrichtung Y-aufwärts aus.
Umbruch lange LinienDurch Anwählen dieser Option können Fehler beim Auslesen der Ausgabedatei durch Downstream-Anwendungen verursacht werden. Wählen Sie diese Option ab wenn Sie nicht sicher sind, ob die Zielandwendung mit Zeilenumbrüchen arbeiten kann.
Exportiert Objektnamen.
Keine Objektnamen exportieren
Als OBJ-Gruppen (Verwendung für Export nach 3dsMax)
Als OBJ-ObjekteDiese Einstellungen machen es möglich, Daten in Programme zu exportieren, die verschachteltes Gruppieren nicht unterstützen. Das OBJ-Import-Plug-in für 3ds max ist ein Beispiel. Um nach 3ds max zu exportieren, wählen Sie Keine Ebenen-/Gruppennamen exportieren.
Keine Ebenen-/Gruppennamen exportieren
Ebenen als OBJ-Gruppen
Gruppen als OBJ-Gruppen
Nach OBJ-Gruppen sortieren
OBJ ist ein ASCII-Format und unterstützt keine Multibyte-Zeichensätze wie z.B. Chinesisch, Japanisch und Koreanisch. Multibyte-Zeichennamen werden nicht im OBJ-Export verbleiben.
Ungeändert
VerschweißtExportiert einen einzelnen Scheitelpunkt für einen gegebenen Standort (d.h. dem topologischen Scheitelpunkt), exportiert aber alle Normalen und Texturkoordinaten, die mit diesem Polygonnetzscheitelpunkt assoziiert sind.
Vollständig unverschweißtHebt die Verschweißung des gesamten Polygonnetzes vor dem Export auf
nGons erzeugen
Texturkoordinaten exportieren
Scheitelpunktnormalen exportieren
Scheitelpunktfarben exportieren
Offene Polygonnetze exportieren
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020