EntlangVerschieben

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Kurve entlang gleiten

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Der Befehl EntlangVerschieben richtet ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten von einer Basiskurve zu einer Zielkurve neu aus.

Verwenden Sie EntlangVerschieben, um eine flache und gerade Form auf eine gebogene Form abzubilden, weil es normalerweise einfacher ist, ausgerichtete Objekte zu zeichnen, als komplexe Formen um eine Kurve herum zu modellieren.

Vorgehen

  1. Wählen Sie Objekte aus.
  2. Wählen Sie die Basiskurve nahe eines Endes aus.
  3. Wählen Sie die Zielkurve nahe des passenden Endes aus.
Befehlszeilenoptionen
Kopieren

Zur Einstellung, ob die Objekte kopiert werden sollen. Es erscheint ein Pluszeichen beim Cursor, wenn der Kopiermodus aktiviert ist. Mit dem Befehl KopieroptionenSpeichern kann eingestellt werden, ob die ausgewählte Option als Standard verwendet werden soll.

Starr

Zur Bestimmung, ob Objekte nur entlang der Zielkurve verschoben, aber nicht verformt wurden.

Ja
Nein
StarreGruppen

Zur Bestimmung, ob Gruppen oder einzelne Objekte starr gemacht werden sollen. Nur verfügbar wenn Starr=Ja.

Florale Gruppen als Eingabeobjekte.
Ja

Starre mit Gruppen.
Nein

Starre mit einzelnen Objekten. Gruppen werden ignoriert.
Linie

Zeichnet eine Linie, die als Basiskurve verwendet wird.

Lokal

Kreise bestimmen, um ein "Einflussrohr" um die Eingabekurve zu definieren. Alles innerhalb des Rohrs wird verschoben. Alles außerhalb des Rohrs ist festgemacht. Innerhalb der Rohrwand hört das Verschieben auf.

Dehnen

Diese Option entscheidet, ob Objekte in Kurvenrichtung gedehnt oder gestaucht werden, so dass die Beziehung zur Zielkurve die gleiche ist wie die zur Basiskurve.

Ja
Nein
StrukturBeibehalten

Zur Bestimmung, ob die Kontrollpunktstruktur einer Kurve oder Fläche nach der Verformung beibehalten werden soll.

Die Option StrukturBeibehalten wird nicht auf Flächenverbände angewendet und wird nicht angezeigt, wenn Flächenverbände zum Bearbeiten ausgewählt wurden.

Ja
Nein

ParallelZuKEbene

Dieser Befehl ist zu verwenden, wenn das Zielobjekt während seiner Erzeugung verdreht wird.

Eine Achse wird zur Berechnung der 3D-Drehung für den Querschnitt verwendet, und mit einem Widget können Sie die Normalenrichtung der Anfangs- und Endframes anzeigen.

Achsenbasispunkt ParallelZuKEbene für Zielkurve

Wählen Sie einen Punkt für den Anfang der Normalenrichtung für die Querschnittsebene aus.

Achsenrichtung ParallelZuKEbene für Zielkurve

Drehen Sie das Rahmen-Widget um die Richtung des Rahmens anzuzeigen und und wählen Sie einen zweiten Punkt, um den Endpunkt für die Normalenrichtung und Drehung der Querschnittsebene anzuzeigen.

Automatisch

Die z-Achsenrichtung der Konstruktionsebene wird für Achsenbasispunkt und Drehung verwendet.

Siehe auch

Universal Deformation Technology verwenden

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020