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Mit dem Befehl ScheitelpunktfarbenBerechnen wird die Texturfarbe an allen Texturkoordinaten (u,v) analysiert und die Scheitelpunktfarbe entsprechend eingestellt.
Die Farbe eines Polygonnetzes, die aus einer Textur abgeleitet wurde, wird zu einem Teil der Geometrie.
Materialtexturen können deaktiviert oder geändert werden, dies trifft aber nicht auf Scheitelpunktfarben zu.
Materialien und Texturen verwenden
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020